Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Что вы делаете, пока билдится проект? (2 стр)

Что вы делаете, пока билдится проект? (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 Следующая

122Постоялецwww9 ноя. 201717:04#15
Странные у вас проекты. Мои все билдились ок. 2 - 10 секунд всегда. При том что в массивных было до 4-х мегабайт кода с++.
Не знаю даже, сколько надо накодить чтобы билдилось минуту. 500 мегабайт кода? Десяти жизней не хватит. Вы явно что-то делаете не так.
PANDAПостоялецwww9 ноя. 201717:06#16
122
> При том что в массивных было до 4-х мегабайт кода с++.
А в некоторых проектах, в которых я участвовал, было несколько сот гигабайт кода.
Panzerschrek[CN]Участникwww9 ноя. 201717:12#17
122

> Странные у вас проекты. Мои все билдились ок. 2 - 10 секунд всегда.
А рабочий проект у тебя сколько собирается?

> 500 мегабайт кода?
В моём рабочем проекте десятки мегабайт крестокода. Если учесть нелинейность зависимости времени сборки от размера кода, то десятки минут на сборку и выходят.

ХаусПостоялецwww9 ноя. 201717:18#18
На чём вы это пишете, если у вас так долго билдится проект?
beejahПостоялецwww9 ноя. 201717:18#19
122
> Мои все билдились ок. 2 - 10 секунд всегда.
Как счастливый обладатель 2.5 часового билда ответственно заявляю - тебе там билдить нечего.
122Постоялецwww9 ноя. 201717:23#20
Panzerschrek[CN]
> А рабочий проект у тебя сколько собирается?
Не понял. Уточни, что значит "рабочий".

> В моём рабочем проекте десятки мегабайт крестокода. Если учесть нелинейность
> зависимости времени сборки от размера кода
Ну хз, что там за нелинейность. Может быть.
Все равно не понятно, почему бы тогда не выделить части проекта в библиотеки (в либ или в длл) и не скомпилить их один раз. Раз уж у вас код разросся до десятков мегабайт может надо это решить а не компилировать это всё каждый ран.
Серьезно, десятки минут на каждый ран! Да я тут просто упал. Мне и 10 секунд бывает в лом ждать иной раз.

Doctor_Bro.Постоялецwww9 ноя. 201717:25#21
Misanthrope
> Что вы делаете, пока билдится проект?
Трахаю тёлочек.
Panzerschrek[CN]Участникwww9 ноя. 201717:26#22
122
> Не понял. Уточни, что значит "рабочий".
Тот, над которым ты работаешь на работе.

122
> Серьезно, десятки минут на каждый ран!
На каждый минуты две-три. Десятки минут это на полную сборку с нуля.

122Постоялецwww9 ноя. 201717:26#23
beejah
> тебе там билдить нечего
Ну как это нечего. Я же размер обозначил: ок 4 мегабайт кода с++.
Ты вот в день в среднем сколько пишешь? Килобайт 10 навскидку? Итого 4 мегабайта это около года написания кода. Ну ты суров называя это "билдить нечего".
122Постоялецwww9 ноя. 201717:27#24
Panzerschrek[CN]
> ты работаешь на работе.
Я не раскрываю личных данных о себе в сети, извини. Место работы и специальность в том числе.
entrywayПостоялецwww9 ноя. 201717:32#25
122
> Мои все билдились ок. 2 - 10 секунд всегда. При том что в массивных было до 4-х
> мегабайт кода с++.
В думце тоже примерно 4 мб. Полный ребилд тоже около 10 сек. Но если всё поинклудить в один файл, то секунды две вроде было, когда пробовал.

Правка: 9 ноя. 2017 17:45

122Постоялецwww9 ноя. 201717:37#26
entryway
> должно быть секунды две.
От компилятора зависит. От опций. Тот же Борланд 5.5 за пару секунд и соберет.
endeavour_prПостоялецwww9 ноя. 201717:38#27
122
> Мои все билдились ок. 2 - 10 секунд всегда. При том что в массивных было до 4-х
> мегабайт кода с++.
А файлов сколько ?
beejahПостоялецwww9 ноя. 201717:40#28
122
> Ну как это нечего. Я же размер обозначил: ок 4 мегабайт кода с++.
Дык у меня контент же, т.е всякие трансформеры, конверторы, шаблонизаторы, генераторы, валидаторы, обфускаторы и и т.п.
Непосредственно продакшн-код строится быстрей, чем деплоится, лол.

> Ты вот в день в среднем сколько пишешь?
> Килобайт 10 навскидку?
Ды где-то так, наверное.

> Итого 4
> мегабайта это около года написания кода. Ну ты суров называя это "билдить
> нечего".
У меня ~15 лет проект продукт. Из них большая часть - это копипаст по принципу "чем больше, тем лучше".
За год-то работы мне вообще отстраивать практически нечего было.

Правка: 9 ноя. 2017 17:48

entrywayПостоялецwww9 ноя. 201717:49#29
122
> От компилятора зависит. От опций.
Из современных в msvc быстрее всего наверное получится. Но на работе билдят по идее дебаг и большой разницы быть не должно. Или должно?

Правка: 9 ноя. 2017 17:54

Страницы: 1 2 3 Следующая

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр