Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / [Russian AI Cup] CodeWars 2017 (5 стр)

[Russian AI Cup] CodeWars 2017 (5 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

JenersПостоялецwww11 ноя. 201722:08#60
MrShoor
Да,да я именно про него ))) очень красиво и быстро построил отряды. Выглядит уже хоть похожим на стратегию. И главное похоже что его формация вполне эффективна 
>>Ахаха, а вот тактика набить больше фрагов и отсидеться в углу: http://russianaicup.ru/game/view/10203
Бей и беги ))))

Правка: 11 ноя. 2017 22:09

MrShoorУчастникwww11 ноя. 201722:19#61
Вот еще эпичненький батл: http://russianaicup.ru/game/view/10273
В конце останется только один
AdlerПостоялецwww11 ноя. 201723:25#62
ud1 жжошь
ud1Постоялецwww11 ноя. 201723:31#63
Adler
Чего это?
AdlerПостоялецwww12 ноя. 20170:12#64
ud1
http://russianaicup.ru/game/view/10892
забавно смотрится:
- убегание истребителями от истребителей по всей карте.
- попытка сопровождать вертолётами или даже догнать истребители противника.
- заманить двумя истребителями все истребители соперника под БМП, // это win, ну почти.
- прятаться вертолётами за БМП когда атакован истребителями.
- поставить танки не прикрытые истребителями в одном квадрате от вертолётов противника и стоять ждать.

в первой игре ещё классно было - прилетел раньше чем я успел развернуться и убил у меня все вертолёты, потом остатками истребителей увёл всё мои истребители, а сам тем временем вертолётами всё наземную технику у меня убил.

Правка: 12 ноя. 2017 1:49

JenersПостоялецwww12 ноя. 201711:10#65
Adler
Это пока забавно, как только это допилят напильником будет крайне сложно придумывать контр-меры
ud1Постоялецwww12 ноя. 201716:22#66
Ядерный удар добавили в правила
AdlerПостоялецwww12 ноя. 201717:35#67
ud1
> Ядерный удар добавили в правила
Похоже теперь можно подлететь небольшой пачкой истребителей + совсем чуть-чуть вертолётов рядом. Нанести ядерный удар подсвечивая истребителем. А потом добить вертолётами.

Потестил: не получиться, дамаг хороший только в центре.

PS: GreenTea выкатил свою стратегию, у него армия делится где-то на 15 кусочков.

Правка: 12 ноя. 2017 17:44

JenersПостоялецwww12 ноя. 201717:39#68
Adler
Только пока она у него несколько бестолкова
}:+()___ [Smile]Постоялецwww13 ноя. 20170:33#69
ud1
> Ядерный удар добавили в правила
И так не хватает времени на занятие позиции в начале, так теперь не только враги прилететь могут, но и АОЕ зафигачить.
ud1Постоялецwww13 ноя. 20170:44#70
}:+()___ [Smile]
Что это ты недовольный все? Давай участвуй уже. Так как скучные бои, стенка на стенку, уже не кажутся такими выигрышными, то игра становится весьма интересной.
AdlerПостоялецwww13 ноя. 20171:03#71
короче я для того чтобы определить когда завершиться ActionType::Scale использовал квадрат модуля вектора суммы скоростей юнитов, даже не задумываясь о том, чему он обычно равен в таких случаях...
+ Показать

надо ли говорить, почему у меня ARRV плохо сжимаются?

Правка: 13 ноя. 2017 1:26

AdlerПостоялецwww13 ноя. 201720:01#72
Что-то заводы больше 100 юнитов не делают если их не двигать после создания.
Flyasd1Постоялецwww13 ноя. 201720:04#73
Выдержка из правил:
Новая техника стратегии появляется на заводе рядами слева направо, сверху вниз. Техника оппонента — также рядами, но справа налево, снизу вверх. Расстояние между центрами двух соседних юнитов, произведённых на заводе, равно 6.0. Если следующая по очереди позиция юнита занята, тогда она будет пропущена и так далее, пока не будет найдена свободная позиция. Если все позиции для производства юнитов заняты, завод приостановит производство новой техники.

Правка: 13 ноя. 2017 20:04

AdlerПостоялецwww14 ноя. 201720:42#74
    /**
     * @return Возвращает максимальное расстояние (от центра до центра),
     * на котором данная техника может атаковать воздушные объекты.
     */
    public double getAerialAttackRange() {
        return aerialAttackRange;
    }

    /**
     * @return Возвращает квадрат максимального расстояния (от центра до центра),
     * на котором данная техника может атаковать воздушные объекты.
     */
    public double getSquaredAerialAttackRange() {
        return squaredAerialAttackRange;
    }
+ Показать

facepalm.tar.gz

upd: сорян, придрался к мелочи, т.к в VehicleUpdate этого добра нет, а на сам Vehicle пофиг, т.к их не больше чем 10к на игру.

Правка: 14 ноя. 2017 20:58

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 Следующая

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр