Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Игровые Автоматы ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (2 стр)

Игровые Автоматы ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2
leonardo98Постоялецwww13 окт. 201714:06#15
DarthGod
> ну и хорошие там игры?)
так себе, ну и 90% людей плевать на графику, у них дома компы мощности 10летней давности
zlosПостоялецwww13 окт. 201714:21#16
DarthGod
> Так вот и сам вопрос - почему гейм-индустрия забыла про игровые автоматы?
Перестали приносить бабло. Для игрового автомата нужна игровая сессия минуты 2-3, соответственно никаких открытых миров и кастомизации там не может быть.

Правка: 13 окт. 2017 14:22

ChupakaberПостоялецwww13 окт. 201714:23#17
DarthGod
> огромной вычислительной мощности
DarthGod
> собрать такой суперкомп
DarthGod
> любую новую технологию можно будет оперативно внедрить в автомат
вам, наверное, стоит книги писать или сценарии для фильмов
или для игр, про такой вот сюрреалистичный футуризм

DarthGod
> мясной шутер, для симуляции жизни города и нпс -- GTA-like, для разрушаемости
> объектов - шутер от третьего лица, для крафта и кастомизации -
> Besiege/Crossout/Loadout-like сурвайвал
каждая такая игра приносит столько же денег как все они вместе взятые склеенные в одно целое
смысла особого нет

DarthGod
> должна быть супер разрушаемость
ну так сделайте суперразрушаемость и физику мягких тел, это уже можно продать в том же стиме и получить больше прибыли

DarthGod
> у автомата есть неоспоримое преимущество - его размеры. Врятли геймеры будущего
> будут иметь громоздкие комп-станции дома, в этом главное и непобедимое
> преимущество автомата.
http://indpc.ru/catalog/professionalnoe-video/VideoNVIDIA/PNYNVID… gf987654.html
бери да делай, да домой себе за 600к никто не купит в здравом уме
но.. платить за игру в час будут немногим больше чем за элементарный VR аттракцион из тех что уже есть, т.е. ну пускай рублей 200 в час
это надо 3000 часов (год при полной ежедневной загрузке по 6-10 часов в день) его гонять только чтобы эту железку окупить, не считая расходов на электроэнергию, зарплату сотрудников, прочую периферию, разработку игры под него


DarthGod
> люди закидают такой проект помидорами
fixed

что бэйкеры получат с твоего проекта? то что твой аппарат будет стоять в Усть-Урюпинске в торговом центре, и американцу, получившему за донат на кикстартере бесплатный час игры на нем придется лететь на самолете и отстоять километровую очередь? (:

Правка: 13 окт. 2017 14:25

zlosПостоялецwww13 окт. 201714:26#18
Графика и "реализм" игры не продают уже очень-очень давно - пример CryTek тому наглядная иллюстрация.
DarthGodПостоялецwww13 окт. 201715:32#19
zlos
> нужна игровая сессия минуты 2-3, соответственно никаких открытых миров и
> кастомизации там не может быть.
Открытый мир, ролевой отыгрыш, кастомизация и ранговая система могут способствовать удержанию игроков на крючке. Допустим у нас есть целая виртуальная планета, где идут войны, в их эпицентрах сражаются опытные киберспорсмены. Любой задрот мечтает стать киберзадротом, поэтому он будет пытаться поднимать свой скилл, ранг, левел, раз за разом возвращаясь к автомату. И у некоторых это будет получаться, за ними будут следить и болеть другие.
zlos
> Графика и "реализм" игры не продают
А продавать в большей степени игра будет не графику (хотя она обязательна), а прежде всего те возможности, которые предлагает вычислительная мощь. Это уже будет гиперреализм. Но бОльшим крючком будет соревновательный, ролевой элемент, некая популярность.
Также игра будет гибка и к негеймерам, которые просто хотят сходить на новый аттракцион. Она будет предлагать любые виды виртуальных развлечений, которые уже были и которые только можно нафантазировать в такой среде.

Chupakaber
> каждая такая игра приносит столько же денег
ну так прекрасно, перед релизом автомата будут прибыльные успешные проекты на пк.
Chupakaber
> чтобы эту железку окупить
при должном их количестве, опираясь на то, что автомат будет очень популярным благодаря кибердисциплине и званию флагмана всех игр мира, и то, что потенциальная аудитория состоит как из обычных людей, так и геймеров, то окупится она думаю очень быстро.
Chupakaber
> что бэйкеры получат с твоего проекта?
Ну не будет же один единственный автомат на весь мир!) Будут установлены десяток (для начала) автоматов в самых геймерских и богатых городах мира, и откроются они одновременно. Бэйкеры будут получать всякие ништяки в виде предметов, оружий, техники, других игр, но в основном это конечно сеансы. Все это конечно пропорционально вкладу. И для этого будет создана целая платформа по управлению своим персонажем, где все это можно покупать и всем управлять.

Правка: 13 окт. 2017 15:46

ВасянУчастникwww13 окт. 201716:39#20
DarthGod
> Будут установлены десяток (для начала) автоматов в самых геймерских и богатых
> городах мира
Хм. Ну ок. Один автомат в Москве (Москва же богатый город). Итого в нашей стране получается 1 автомат на 130 млн. человек (или сколько нас там). 1 игровая сессия - это час, да? Т. е. в день поиграет человек 12. За год поиграет 4380 человек по часику. И чо?
Так, а теперь про окупаемость. Сколько там будет стоить этот аппарат? Ну, допустим 2КК. Аренда помещения в ТЦ - недешёвое удовольствие. У нас в городе самые проходимые места для аренды магазинчика стоят где-то по 150К в месяц (может больше). В год получается 1.8КК. Сколько будет стоить электричество и обслуживание я ХЗ. Допустим, есть 4 чела - 2 консультанта и 2 железячника (не говоря уже про всяких уборщиц и т. д.). Работают 2 через 2. У нас в городе есть копеечные должности консультантов и обслуживающего персонала и есть зарплаты 15К в месяц (за 2 через 2). Так и запишем, 4 * 12 * 15К = 0.72КК в год. Электричество, ну, допустим 0.05КК в год. Итого в год получается 4.57КК за первый год и 2.57КК за каждый следующий. Предположим, надо окупить этот аппарат за 5 лет. За 5 лет расходы будут 14.85КК. За 5 лет в игру на автомате будет наиграно 21900 часов. Делим 14.85КК на 21900 и получаем ценник 678 рублей в час.
Замечу, что я брал цены по нашему Мухосранску. Полагаю, что в одном из крупных городов мира цены будут раз 10 больше. Стало быть и цена игрового часа будет в 10 раз больше.

Сидел, строчил минут 10. Я думаю зря. Мечтателям об убийцах GTA, Крайсиса и т. д. всегда виднее.

ВасянУчастникwww13 окт. 201719:02#21
Приводя цифры выше я кое-что забыл, лол.
Хотя на крайняк можно будет CS 1.6 погонять.

Правка: 13 окт. 2017 19:04

ChupakaberПостоялецwww13 окт. 201719:33#22
Васян
> Приводя цифры выше я кое-что забыл, лол.
(: да, если автоматов будет несколько штук на весь мир, то это будет существенная доля в ценообразовании

ТС похоже любит считать доходы и славу, а расходы и риски ловко игнорирует

zlosПостоялецwww13 окт. 201720:31#23
DarthGod
Игровые автоматы так не работают. Ты подходишь, суешь в них жетно, получаешь свои 3 минуты фана и идёшь по своим делам. Нет места ни для чего иного. Потому что нафиг нужно что то другое когда вокруг много шума, за углом тебя ждут приятели с пивом, а оператору аппарата нужен максимальный оборот? Золотое время аркад кончилось аж к концу 80-х. Тогда они технически превосходили всё что только можно было иметь дома. Ты опоздал аж на 30 лет.
UPD:
У VR есть шансы эти времена частично вернуть, у большинства людей тупо нет места для VR дома. Но игры должны быть очень короткими, 3 минуты фана в среднем и добавляй денег. VR вообще для опенворлда с нарративом не очень подходит - внутри невозможно долго находится.

Правка: 13 окт. 2017 20:35

emptiness_rainУчастникwww14 окт. 201710:54#24
+ те самые автоматы)
*Lain*Забаненwww20 окт. 20177:27#25
Вчера был на этом:
http://vdnh.ru/events/razvlecheniya/attraktsiony-virtualiti-/
В целом от любых аттракционов с полетами, качелями или горками тянет блювать.

Дом с приведениями и аттракцион с горкой (и синхронизированной качалкой чтоб не тянуло блювать) был не плох.

еще в стрелялки поиграл. ты или стоишь на месте и стреляешь или едешь как инвалид в тележке и стреляешь

короче пока в вр сильно ограничен сеттинг.

пока не придумают вр ходилку - это все говно

ChupakaberПостоялецwww20 окт. 20178:25#26
*Lain*
> пока не придумают вр ходилку - это все говно
https://pikabu.ru/story/platformyi_virtualnoy_realnosti_budushche… utera_3918038
вот это не оно?
*Lain*Забаненwww20 окт. 20178:47#27
Chupakaber
> вот это не оно?
Ну там я такого не видел. И на скамейку все равно не присесть:
RenЗабаненwww20 окт. 201711:03#28
DarthGod
> Так вот и сам вопрос - почему гейм-индустрия забыла про игровые автоматы?
Формат устарел. И стал экономически нерентабельным

Также как устарели например соки на разлив и автоматы газированной воды. Теперь в ходу формат мини-бутылок.

Страницы: 1 2

/ Форум / Флейм / Разработка игр

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр