Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / MiniPanzer (3 стр)

MiniPanzer (3 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
greencrazycatПостоялецwww12 окт. 20171:38#30
горы, камушки и лесопосадки - тошнит уже от левелдизайна
как доделаем карту будем пытаться искать адекватного 3d шника умеющего в лоуполи и понимающего что такое оптимизация контента в юнити

Изображение

выезд с карты (ну и въезд тоже :) заблокирован наглухо

Изображение

"центральная" улица для pvp разборок

Изображение

Правка: 12 окт. 2017 1:54

greencrazycatПостоялецwww14 окт. 20171:25#31
покатушки на первой карте - боты пока забавные, пытаются с наскока перескочить горы

greencrazycatПостоялецwww14 окт. 201715:51#32
познавательно о мобильный шейдерах от создателей "Shadowgun"
Fast mobile shaders or rather Mobile! Fast! (pdf, трафик)
ShadowGun: Optimizing for Mobile Sample Level

Правка: 14 окт. 2017 15:53

greencrazycatПостоялецwww18 окт. 201712:23#33
новая концепция "ангара" - по подсказке Freakazoitt "Полевые мастерские с тентами, ящиками и бочками"

Изображение

также ищем в команду знатока 3d и юнити - что бы переложить на него груз контента и продолжить пилить механики
подробнее здесь

Правка: 18 окт. 2017 12:29

greencrazycatПостоялецwww25 окт. 201719:04#34
вовсю идет работа над "балансировкой" игровых параметров танков
планируется 4 параметра влияющие на крутизну танка:
- броня
- атака
- скорострельность
- скорость

и 5 модулей которые можно апгрейдить для увеличения параметров
- башня : бонус к атаке
- пушка: бонус к скорострельности
- двигатель: бонус к скорости
- ходовая : бонус к броне
- гусеницы: бонус к броне и скорости

Изображение

FreakazoittПостоялецwww25 окт. 201719:19#35
greencrazycat
> новая концепция "ангара" - по подсказке Freakazoitt "Полевые мастерские с
> тентами, ящиками и бочками"
Во, круто. Но потребности растут =) теперь хочется в сторонке члена экипажа, разговаривающего с техником или показывающим ему что-то на бумагах.
greencrazycatПостоялецwww25 окт. 201722:01#36
Freakazoitt
> Но потребности растут =)
пощади ! до конца конкурса 45 дней, в балансах еще конь не валялся, боты пытаются брать на таран, гуи шаблонное, из 4-х карт готова только 1 и т.д. и т.п. - тут уж не до анимационных персов :)
greencrazycatПостоялецwww1 ноя. 201723:14#37
времени всё меньше - а сделать хочется всё больше, но надо себя ограничивать
без преимущества в бою игра скучна - лучше заранее позаботиться о том что бы всех нагнуть :)

механика покупок и выбора абилок в лоби

greencrazycatПостоялецwww3 ноя. 20170:06#38
UX интерфеса абилок в бою
(для большого пальца на мобилах должно быть удобно, для клавы шорткеи 1,2,3)

Изображение

greencrazycatПостоялецwww4 ноя. 201719:55#39
абилка восстанавливающая здоровье

greencrazycatПостоялецwww6 ноя. 201718:27#40
больше абилок хороших и разных - абилка двойного урона

greencrazycatПостоялецwww9 ноя. 20171:12#41
абилка "кара небес" - пока самая эффектная и при этом самая бестолковая

DimetropalesПостоялецwww9 ноя. 201718:18#42
Слишком ПАФОСНЫЙ прицел для артиллерии.
greencrazycatПостоялецwww9 ноя. 201723:03#43
Dimetropales
> Слишком ПАФОСНЫЙ прицел для артиллерии.

а какие есть варианты?

на небольших экранчиках мобил да еще в пылу боя эффект прицела такого мощного оружия ориентированного на нанесение урона по площади должен быть хорошо заметен, то есть должен занимать минимум 1/4 , 1/5 экрана и при этом должен быть максимально контрастен (в пределах разумного) что бы не вызвать "кару небес" по ошибке себе на голову.

- предлагай свои варианты

DimetropalesПостоялецwww13 ноя. 201714:05#44
АРТудар | MiniPanzer
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр