Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / MiniPanzer (2 стр)

MiniPanzer (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
greencrazycatПостоялецwww29 сен. 20170:55#15
того же эффекта можно добиться в блендере при помощи материала с нодом (что бы не мотаться постоянно из блендера в юнити для контроля результата)

Изображение

Leopotam Beast подробно показывает как это сделать

+ Показать

greencrazycatПостоялецwww29 сен. 201713:49#16
пока клиент мучает блендер - сервер берет в свои руки гуи и UX

Изображение

ASDПостоялецwww29 сен. 201714:51#17
> сервер берет в свои руки гуи и UX

это как ?)

greencrazycatПостоялецwww29 сен. 201715:26#18
ASD
> > сервер берет в свои руки гуи и UX
>
> это как ?)
это когда серверный программист закрывает вижуал студию и открывает фотошоп с юнити :)
"у нас тут нет ни пап ни мам - хочешь нового функционала - добавь его сам ! :)"

Правка: 29 сен. 2017 15:28

greencrazycatПостоялецwww1 окт. 201714:09#19
к сожалению шейдер сплат мап который планировали использовать для terrain от CygenGames не очень подошел - так как использует  Color Map за основу и без этой мапы алгорим смешения цвета даёт результат с белой обводкой (а создавать еще одну отдельную карту особого желания нет)
поэтому нарыли в инете шейдер с другим алгоритмом (правда он пока не поддерживает латмапы - придется потом дописывать)

CygenGames шейдер без Color Map (присутвует белая обводка на границе RGB зон)

Изображение

нарытый шейдер

Изображение

код шейдера

+ Показать

greencrazycatПостоялецwww1 окт. 201715:50#20
в итоге появляется возможность иметь контроль над геометрией терейна, и где необходимо усложнять/упрощать топологию

Изображение

остается только найти вдохновение для создания левелдизайна :)

eLeSTRaGoПользовательwww2 окт. 201718:21#21
Менюшки нарисованы, осталось только прикрутить функционал.

Изображение
Изображение
Изображение

Правка: 2 окт. 2017 18:29

greencrazycatПостоялецwww3 окт. 20171:07#22
попытки разобраться с дорогами и реками на локациях (в нашей стране всегда были проблемы с дорогами :)

Изображение

и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и простым людям

Правка: 3 окт. 2017 1:53

greencrazycatПостоялецwww3 окт. 201713:41#23
пара интересных свежих статей с dtf о тяжкой судьбе разработчиков игр:

Семь лет пути в геймдеве: часть первая

Блог: как разработка своего проекта закаляет характер

каменты как обычно жгут :)

greencrazycatПостоялецwww6 окт. 20171:59#24
русские дороги - бесжалостные и беспощадные, как раз для танков

Изображение

zavod3DПользовательwww6 окт. 20177:58#25
greencrazycat
> и немного документальных кадров под соответствующее музыкальное сопровождение - не стоит забывать как это было и через что пришлось пройти и солдатам и > простым людям
В тему, чувак! Было бы круто, если это в игре было. Только замаруха с лицензиями...
> русские дороги - бесжалостные и беспощадные, как раз для танков
Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?
greencrazycatПостоялецwww6 окт. 201711:46#26
zavod3D
> Ляпота! Ландшафт полностью в блендере сделан?
да - кроме деревца на "развилке", растительность удобнее прямо в юнити накидывать

Изображение

на месте черноты планируется речка с рыбками

zavod3DПользовательwww6 окт. 201712:21#27
greencrazycat
У тебя ландшафт строится из отдельных кусков-мешей, сделанных в блендере? Просто на картинке - какой-то маленький участок.
greencrazycatПостоялецwww6 окт. 201712:42#28
zavod3D
> Просто на картинке - какой-то маленький участок.
по задумке - это место где можно ездить танкам - соответственно детализация будет только там - а вокруг набросаю просто плейнов с текстурами травы и задниками + ограничение по области, что бы танки туда не ездили. По аналогии с battlefield где есть зона в которой можно ездить а при выезде из этой зоны тикает таймер и уничтожает игрока.
текущая зона (на картинке) 300x300 метров
greencrazycatПостоялецwww10 окт. 20171:50#29
страшный сон европейца - тихая альпийская деревушка (где коровы сами доятся милкивеем) и советские танки

Изображение

Изображение

Правка: 10 окт. 2017 1:55

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр