Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Практика процедурного текстурирования (21 стр)

Практика процедурного текстурирования (21 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 11 ... 20 21 22 23 Следующая

MikleМодераторwww4 окт. 201717:08#300
И тишина...
+ А такая стеночка как?
gammakerПостоялецwww4 окт. 201717:17#301
Mikle
> Работаю над нормалкой. Пока только кирпичи, щели с цементом ешё не готовы:
Mikle
> А такая стеночка как?
Отлично выглядят, ждём цемента.
foxesПостоялецwww4 окт. 201717:18#302
Mikle
Не знаю с чем сравнивать, выглядит норм, но не очень правдоподобная по окрасу. Мне кажется он должен быть более блеклым и там не хватает зернистости как у гранита.
MAMOHT-92Постоялецwww4 окт. 201717:45#303
красивая стенка, похожа на декор стенку забора дачи какого-нибудь олигарха.
MikleМодераторwww4 окт. 201719:17#304
MAMOHT-92
> стенка, похожа на декор стенку забора дачи
Что-то типа того и задумывалось. Тут даже цемент не нужен в промежутках.
gammaker
> ждём цемента
В кирпичиках будет, отвлекли сегодня, не успел.
foxes
> не очень правдоподобная по окрасу. Мне кажется он должен быть более блеклым и
> там не хватает зернистости как у гранита
Попробовать сделать гранит? Сейчас это действительно абстрактный декор.
FordPerfectПостоялецwww4 окт. 201719:36#305
Прикольные, но это какой-то специфичный сорт кирпича.
#299 - норм. Переходы между шершавыми и гладкими областями - резкие. Там clamp, а не sigma?

И гладкие области - сильно гладкие, хоть чуть шума бы.

И эти жидкие разводы цвета (не высоты) - они как-то не особо на кирпичи похожи, по мне.

Иногда хочется что-то типа max(x,0) или clamp, но с регулируемым скруглением.
Можно например:
https://www.google.com.ua/search?q=%281%2F5%29%2Aln%281%2Bexp%285%2Ax%29%29

Правка: 4 окт. 2017 19:40

MikleМодераторwww4 окт. 201719:45#306
FordPerfect
> Переходы между шершавыми и гладкими областями - резкие. Там clamp, а не sigma?
Там два разных рельефа (хейтмапы), выбирается Min.
FordPerfect
> гладкие области - сильно гладкие, хоть чуть шума бы
Вообще, шум там есть, просто я переборщил с выбоинами, гладких мест почти не осталось, чтобы разглядеть.
ТатаринПостоялецwww4 окт. 201720:00#307
небольшой оффтоп:
теперь то их надо наложить на процедурные модели и посмотреть на все вместе?
foxesПостоялецwww4 окт. 201723:45#308
Mikle
> Попробовать сделать гранит? Сейчас это действительно абстрактный декор.
Да сам смотри, для мрамора тут специфичный окрас, мне почему то не обработанный гранит вспомнился.
+ Показать

Если попробовать взять текущую карту оттенков и добавить к ней еще одну, чтобы у той и другой сделать что то на подобии пересеченных линий (от выделения маленького диапазона градиента) то можно влиться вот в это

+ Показать

Тут даже не в палитре дело, линий по контурам и сбивающих линий не хватает.

я че то не в духе.

Правка: 5 окт. 2017 0:24

FordPerfectПостоялецwww5 окт. 20177:57#309
MikleМодераторwww5 окт. 20179:09#310
foxes
> гранит вспомнился
У меня было впечатление, что это песчаник со следами смытой дождём побелки, только не хватает белых потёков в щелях.
FordPerfect
> Мысли?
Если это небо, то пока оно смотрится хуже, чем обычный октавный шум:
+ Показать

А вот с простейшей обработкой:
+ Показать
FordPerfectПостоялецwww5 окт. 20179:27#311
Mikle
Облака. Фон изображён для наглядности.
https://gammaker.github.io/texgen/?id=2cI64w5wG1
Так лучше?
MikleМодераторwww5 окт. 201712:04#312
FordPerfect
> Так лучше?
Да, но:
В код не вникал, но выглядит, как Abs, явно выраженные ячейки, между которыми слишком ровные промежутки, неестественно.
Освещение применено к шуму без учёта прозрачности, можно карту освещения сильно заблурить, будет лучше.

clouds | Практика процедурного текстурирования

Правка: 5 окт. 2017 14:33

slava_mibМодераторwww5 окт. 201717:32#313
> + А такая стеночка как?
Mikle, отличная стена, ИМХО - уже прям почти круто. Смущают две вещи:
1. "острые" края у кирпичей - такое ощущение, что их лицевую грань просто болгаркой срезали
2. вылизанное межкирпичное пространство.
MikleМодераторwww9 окт. 201723:23#314
+ Работаю над цементом:

Правда сами кирпичи, кажется, подпортил.

Страницы: 1 2 3 4 ... 11 ... 20 21 22 23 Следующая

/ Форум / Флейм / Программирование

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр