Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Starcraft II (опять) (11 стр)

Starcraft II (опять) (11 стр)

Поделиться
Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
1 frag / 2 deathsУчастникwww5 дек. 201713:14#150
Продолжаю тупые вопросы. Как пользоваться десантом?
В брудваре они тупили невероятно, но там коллективный разум нашёл способ, как с ними работать: при посадке просто выделяешь пачку, и через шифт правой кнопкой на все аэробусы для посадки, а для быстрой высадки их них просто указываешь не точку, а одного из них, тогда вся армия моментально десантируется.
В ск2 казалось бы идиотские брудваровские проблемы микро решили, но аэробусы стали тупее, чем были. Высаживают всех очень долго почему-то по одному, и хрен знает, что с этим сделать, брудваровский приём просто заставляет высаживать только одного кораблика, а не всю пачку. И самое сука бесячее, что посадка тупит часто. Просто берёт, и не сажает почему-то, игнорит приказ. Как правильно ими пользоваться?
OgraПостоялецwww5 дек. 201713:20#151
1 frag / 2 deaths
> Продолжаю тупые вопросы. Как пользоваться десантом?

На тупой вопрос - тупой ответ. Возьми карту для теста юнитов и потыкай там разные варианты.

ZefickПостоялецwww5 дек. 201713:32#152
1 frag / 2 deaths
> Как правильно ими пользоваться?
  Чё ПРО что ли насмотрелся? Рано тебе ещё, наверное.
  Вообще каких-либо проблем при посадке никогда не замечал. При высадке нескольких дропшипов простого D-клика хватает и никто не тупит. Протосы всегда используют одну призму и у них проблем вообще нет. Плюс она ещё и засаживать через полэкрана может.

> а для быстрой высадки их них просто указываешь не точку, а одного из них, тогда вся армия моментально десантируется.
  Это видимо какой-то баг, который совершенно справедливо не стали воспроизводить в SC II. Если медеваку дать команду высаживать на самого себя, то он просто будет делать это на лету. Что делать с несколькими в таком случае я без понятия. Видимо перекликивать по одному. Но когда у тебя APM 300 это, наверное, не такая сильная проблема.

1 frag / 2 deathsУчастникwww5 дек. 201713:53#153
Zefick
> При высадке нескольких дропшипов простого D-клика хватает и никто не тупит.
Так по одному ж высаживаются. Даже в Брудваре такой фигни можно было избежать.
Zefick
> Это видимо какой-то баг
Да это ж офигенная фича была.
ZefickПостоялецwww5 дек. 201714:50#154
1 frag / 2 deaths
> Так по одному ж высаживаются.
  И чё дальше? Я могу тебя обрадовать, сказав, что так у всех.

  Ну и судя по видосам в BW всё было не так, как ты описываешь.
  Тут юниты высаживаются по одному:

+ Показать

  Тут одновременно из нескольких, но тоже по очереди:
+ Показать

1 frag / 2 deathsУчастникwww5 дек. 201715:34#155
Аааа, это было чтоб они не тупили над одной точкой(
Не, разница есть, в бв они все высаживали на ходу, в ск2 они сначала плавно останавливаются, потом высаживают, разница есть.

Правка: 5 дек. 2017 15:35

ZefickПостоялецwww5 дек. 201715:48#156
1 frag / 2 deaths
> Не, разница есть, в бв они все высаживали на ходу, в ск2 они сначала плавно
> останавливаются, потом высаживают, разница есть.
  Если ты всё сделаешь так же, как в BW, то они и в SC 2 будут высаживаться на ходу:
1 frag / 2 deathsУчастникwww5 дек. 201715:58#157
Zefick
Не, тут он по каждому трамваю закликивает, а в бв только по одному достаточно было.
texture3DПостоялецwww7 дек. 201716:22#158
Скилл игры ногами

IncvisitorПостоялецwww7 дек. 201716:27#159
texture3D
Ты посмотри как он изгибается! Словно гремучая кобра! © Дмитрий Бейл
1 frag / 2 deathsУчастникwww7 дек. 201719:30#160
За протосов то любой дурак может
IncvisitorПостоялецwww8 дек. 20177:00#161
1 frag / 2 deaths
Эммм, там так-то протоссы и слили.
1 frag / 2 deathsУчастникwww8 дек. 201710:55#162
Incvisitor
Ой, обломался я с шутеечкой.
1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201712:11#163
Ура, я попал в платину. Это потому, что я крутой игрок, вот скрин в подтверждение, что игра охеренно сбалансирована
screen | Starcraft II (опять)
как эта хрень так распределяет по командам?! Как такие валенки вообще набрали хоть какой-то рейтинг?!

Правка: 9 дек. 2017 12:11

1 frag / 2 deathsУчастникwww12 дек. 201712:43#164
Народ, что надо строить наземного за тоса против зерга?
Уже вторую игру ИИ-зерг почти без потерь разбирает мой лимит зилов/сталкеров, по графикам стоимость армии сопоставима, что не так-то блин?
Понял, надо очень быстро имморталов с пары роботиксов начинать, тогда зерговские тараканы разлетаются как брызги.

Правка: 12 дек. 2017 13:20

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр