Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Gnome Fury (2 стр)

Gnome Fury (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 Следующая

soflotПостоялецwww29 апр. 201713:45#15
is0urce
Ура! спасибо что дал поиграть в демку, очень прикольно!
Изображение
+ Показать
is0urceПостоялецwww29 апр. 201719:13#16
px_eyes | Gnome Fury
is0urceПостоялецwww4 мая 201711:40#17
Анинстолл

Есть у гномов и своё апокалиптическое предсказание. И пускай конца света они и не увидят, но всему приходит конец. И если древних божетств и так перебито немало, то даже камни, на которых стоят подземные королевства не вечны, и даже золото - и то перестанет блестеть. Давным давно, никто и не помнит когда, но есть достоверная летопись, что ровно три поколения назад, вырыли гномы из глубин огромный алмазный столп. Такой, которого никогда ещё никто не видывал. И говаривали, что это один из столпов, который удерживает твердь всего мира под потолком вселенского грота, и не даёт ему упасть в бездну. Но гномы вообще не чём о таком не думают, и они тут же потащили его гранить. Когда же алмазный столп был огранён, то и было наложено на весь подземный мир страшное проклятие. Король гномов, всё желающий полностью насладиться видом своего нового богатстватва, всё пятился и пятился, пытаясь охватить взглядом всё сверкающее великолепие кристалла, но и тронный зал был мал, из пещеры не всю хроматическую гамму можно было за раз охватить, уж и граница подземного королевства осталась позади, и, говорят, вжался тогда король в самый край самой дальней пещеры, и всё ему было мало, и так он вжимался, что провалился под текстуру. И сейчас он всё падает в бездну, и никак не достигнет дна, потому что все знают, что у вселенского грота нет дна, а лишь только пустота до самого низу. И вот однажды король гномов упадёт достаточно низко, ударится об самое донышко пустоты, вселенная сотрясётся, и время перестанет существовать.

px_uninstall | Gnome Fury

Правка: 26 июня 2017 22:21

is0urceПостоялецwww4 мая 201721:32#18
Готова концепция второго босса Красной Ветки. Гордый народ рэблингов, промышляющий выращиванием мха и разводом бешеных крыс, ополчился на нашего героя, после того, как он начал отбиваться от надоедливых грызунов и лутать ингредиенты с грядок. Кульминацией противостояния станет схватка с их императором. Великий полководец и любовник, у которого не было ни единого проигранного сражения, и ни единой не осеменённой самки.
px_dictator | Gnome Fury

Сумеет ли женщина с бородой остановить его?
Стоит ли желание вернуться домой того, чтобы устраивать резню среди фермеров?
Качать армреслинг или запорешь персонажа?
Многие из этих вопросов остаются открытыми.

Правка: 4 мая 2017 22:14

is0urceПостоялецwww15 мая 201719:56#19
Триптих-тизер третьего мидбосса на Красной Ветке

px_женщинакотораяиграет | Gnome Fury

Summonyath Coven

Арфистка
Барабанщик
Дудочник

В репертуаре диско, j-pop и американские рождественские песни

is0urceПостоялецwww24 мая 201721:50#20
Финальный босс Красной Ветки, спектральный козодой.

spectral_kozodoii | Gnome Fury

is0urceПостоялецwww9 июня 201713:41#21
в общем, решил установить студию новую, в процессе обновления репозитория умудрился удалить все картинки, последний бекап месяц давности. что-то печаль теперь. даже видео в первом посте теперь не актуально - нет ни эффектов, ни улиточки. вот так.
kiparПостоялецwww9 июня 201714:00#22
зато видео осталось, можно же из него вырезать!
is0urceПостоялецwww9 июня 201714:15#23
kipar
ага, а ещё должен где-то оригинел несжатый лежать! улиточку спасти можно, а вот спектрального козодоя и скелетов-магов - тех уже не вернуть. эффекты, наверно, проще будет заново нарисовать.
короче, время писать контент пайплайн, чтобы оно само всё из творческого беспорядка собирало в атласы и добавляло их в конфиг. опять чистить, альфамаски обрезать и компоновать это брр

Правка: 9 июня 2017 14:17

nesПостоялецwww9 июня 201715:14#24
Ой да чо там, 2 пиксела потерял, проблему нашел )
is0urceПостоялецwww8 авг. 201723:03#25
Глава 2, в которой тот, кому суждено сплавиться в тёмные глубины, не избегает своей участи

И надумал хитрый гоблин пойти на жульничество вместо того, чтобы лишиться хорошего работника, а все дворфы, пускай не отличались покладистым нравом, но были хорошо дисциплинированны и очень трудолюбивы. Он решил, что оборудует для Мохнатки отдельную каморку в своём имении, соседствовавшем с цехами, и будет тайком заносить материалы, чтобы мастеровой смог продолжать свой труд. Что же до шума, на то гоблин решил, что и звон золотых монет – это тот шум, который он хочет слышать, и предпочёл его невыносимой тишине достатка чуть выше среднего.

Здесь необходимо вспомнить, что, как известно, всякий единожды допущенный низкий поступок неизбежно тянет за собой и следующий, выстраивая путь, ведущий к смерти тела, души и самого доброго имени. Порок неизменно найдёт себе дорогу, и изыщет лазейку, ибо самая суть греха и есть в том, что он распахивает двери пред распутством. Такая череда событий и произошли в имении Мозуги, того самого гоблина, который ослушался веления своего короля, пускай и знал, что в случае раскрытия обмана не избежать ему пеньковой петли. Лишь только то, что его мануфактура в результате случившегося чуть было не лишилась своей хорошей репутации, смогло в результате унять алчность гоблина.

Как цепи, вращающие поршни отбойных молотов на фабрике в тот момент, когда их служба подходила к концу, рвались в самых слабых местах, так и отношения меж живущими в имении Мозуги дали слабину, когда служанка, которая, как это принято у людей её происхождения, не смогла не сунуть нос в дела, которые её совершенно не касались. Тайком, как было ей указано, она носила еду и вино в комнату на вершине пристроенной к имению башенки, и вздумалось ей узнать, какой постоялец там поселился, почему отшельничает, и отчего так громко он бьёт молотом днями напролёт. После нескольких неуместных вопросов к хозяину и хозяйке, девица поняла, что прямого ответа ей дано не будет, поскольку хозяин всерьёз намерен был сохранить в тайне идентичность странного гостя, а хозяйка, уже привыкшая раскрывать секреты перед своей ставшей за годы службы подругою, похоже и вовсе не знала его происхождения. После этого работница будто и потеряла к этому делу всякий интерес. Но лишь для того, чтобы из памяти хозяев исстелись её вопросы, и её увлечение новым гостем. И вот, одним вечером, отнеся корзинку с едой к дверям наверху винтовой лестницы внутри башенки, в которой томился дворф, она постучала условным стуком в дверь, и сделала вид, будто бы уходит, а сама вжалась в углубление у стены, надеясь, что в сумерках её фигуры никто не увидит. Её нутро подсказывало, что следует спуститься, не испытывать судьбу, но когда она услышала шаги из комнаты, и как ручка двери начала поворачиваться, то затаила дыхание, и даже мысли свои тревожащиеся откинула, чтобы ненароком никак себя не выдать. Тут из тьмы комнаты показалась крепкая дворфийская лапица, загребла посылку, и дверь закрылась. Горничная успела рассмотреть лишь только крошечный клочёк бороды, показавшейся на свет, чёрной от сажи и маслянистой от вытираемых об неё потных дворфийских рук.

Отчего-то это видение показалось девушке настолько фантасмагоричным, будто это было не праздное подглядыване, а мистическое видение, что и на следующий день она пряталась, вжимаясь в стену, пытаясь ухватить фигуру, живущую в комнате. И все последующие дни стояла она, не вдыхая, не выдыхая, и грезились ей, что после того, как корзинка с продуктами оказывается в запретной комнате, раззевается чрево этой бороды, и булки, столь старательно ею уложенные на дно свёртка, разрывают зубы, белые словно жемчуг, а, может быть, и желтые, словно янтарь.

Правка: 21 авг. 2017 5:06

eugenelozaПостоялецwww9 авг. 201712:10#26
Прикольный стиль! Я бы только чуток снизил бы контрастность пола, на вот этом http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=221133&page=2#m17 скриншоте спрайты теряются.
is0urceПостоялецwww11 авг. 20170:05#27
спасибо. c контрастностью вообще беда, рисуешь блок руды, после долгих попыток наконец выходит вроде норм. вставляшь в игру, а там - хоп, пересвечено.

Изображение

хоть pbr делай.

is0urceПостоялецwww3 окт. 201720:57#28
Делаю освещение
px_lightworks | Gnome Fury
soflotПостоялецwww3 окт. 201723:13#29
давай давай, продолжай. Может к годовщине темы запилишь даже демку нам :-D

Страницы: 1 2 3 Следующая

/ Форум / Флейм / ПроЭкты

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр