Вчера отдыхал.
Сегодня доделываю пошаговое движение.
Если будет все норм, завтра выложу демо для потестить.
Закончив с движением пойду по одному из пути:
- либо создание героев и ролевая система (как минимум для 1 уровня) (минимум кода, много возьни с бумагой)
- либо начну сражения с монстрами
А возможно оба. Но это пути в которые я сейчас пойду развивать проект.
Ах да, проект пошел, удалось добиться той же работоспособности что и с движком... Главное теперь не отвлечься на другую идею
>либо создание героев с монстрами
подсобери рефов из инета (картинок) - какими ты представляешь себе героев и врагов, и запости тут ссылку на папку с ними, а то я мог бы попробовать замоделить ченить для твоей игры, если конечно на меня очередной приступ лени не нападет и время позволит.
codingmonkey
> подсобери рефов из инета (картинок) - какими ты представляешь себе героев и
> врагов,
Таких осилишь?
? Мне нужны кобольды
Дело в том что я опираюсь на DnD. И если моделера не будет, буду брать прямо из их монстрятников и делать как в Card Dungeon
так что книжкой может быть
http://phantom-studio.ru/book/18-4-/14-mm4ed
Фув, добил ошибку с движением. Все, пошаговое движение по подземелью полностью завершенно.
Также добил лестницы... Поясню, что такое лестницы. Выглядят так:
Нет, это не переходы между локациями. Это как в doom 1 было. То есть вроде бы разные этажи/высоты, но на самом деле все плоско. Вот полная карта
И надо бы завтра подумать о сюжете
>Таких осилишь?
попытка не пытка, по крайней мере я хоть блендер помучаю
>Дело в том что я опираюсь на DnD. И если моделера не будет, буду брать прямо из их монстрятников и делать как в Card Dungeon
т.е. ты хочешь прямо эти картинки из книжки DnD на карточки сделать ?
codingmonkey
> т.е. ты хочешь прямо эти картинки из книжки DnD на карточки сделать ?
тут есть два пути:
1) я найду офигенного/-ых моделера/художника/аниматора (желательно в одном флаконе, по опыту знаю что плохо работать с людьми одного направления так как найти чисто художника по текстурам и уж тем более чисто аниматора на энтузиазме проблемно) . В данном случае можно сварганить свой Legend of Grimrock/Might and magic X и продать в стиме
И в данном случае визуальный стиль я оставлю на них, потому что сам слаб в этом... Максимум моих хотелок - нефотореалестичные рендеры типа целшейдинга
2) я никого не нахожу. тогда беру монстрятник, беру картинку из книги, немного фотошопа чтобы получить карточку. все. Это крайний случай. И в этом случае на копирайты плевать. Но специально художника под такой стиль искать не буду. это именно на тот случай если мне придется все делать самому.
Но учитываю оба варианта из из второго можно будет перейти в первый. Поэтому сейчас я занят чисто игровым прототипом, затем геймплеем и сюжетом, и когда будет 80% работы которую я смогу сделать сам, тогда и начну думать над первым вариантом
war_zes
> И надо бы завтра подумать о сюжете
Вот ты нашел забаву...
однако
Или так
Вот скажите - похоже на рисованное на бумаге? (просто заюзал белую дифузную текстуру (скрин выше) и текстуру нормалей с рельефом)
такой сильный бамп хорош только когда плоскость смотрит в камеру, в остальных случаях когда геометрия плоская как у тебя это только портит картинку. Или паралакс или геометрией, или делай бамп слабее. На бумагу кстати не похоже, похоже на баг с отсутствием диффуз текстур :) Черные полосы тоже лишнее, найди нормальную бесшовную текстуру лучше. И как тебе сказали выше пишу игру не обращая пока внимания на визуальную составляющую, смена текстуры не потребует изменений в коде.
нашел какого-то ящера-шамана, попытался его замоделить.
codingmonkey
> нашел какого-то ящера-шамана, попытался его замоделить.
Ваши бы силы да в правильное русло :)
Но, тоже хотел сказать что глубокий бамп стены с пузырями выглядит вырвиглазно по углом. При такой глубине и углах надо наверное даж не параллакс а параллакс-окклюжн. Чистый параллакс может дать слоистые артефакты
StepEver
Skunk
>Ваши бы силы да в правильное русло :)
В смысле какое?
Тема в архиве.
Тема закрыта.