Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / И сердцу тревожно в груди... | В разработке #94 (2 стр)

И сердцу тревожно в груди... | В разработке #94 (2 стр)

Поделиться
Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 ... 49 ... 95 96 97 Следующая

AcManZУчастникwww17 янв. 201521:03#15
Мое имхо: старайся в 10 минут укладывать ролик. И тебе материала на дольше хватит, и нам смотреть комфортнее.

А так все круто. Хоть узнаю что интересного есть в проектах)

RadianTORПостоялецwww17 янв. 201521:43#16
Не думал что так скоро. Но это отлично!
SuslikМодераторwww17 янв. 201522:12#17
> сцын
омфг http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/scene
ещё ошибки:
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/particle
http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/anomaly (ударение)


по-прежнему на слух не разобрать ники разработчиков, нужно дублировать надписями. плюс многие ники можно ещё и читать по-разному, так что неприлично их не писать.

DucatУчастникwww17 янв. 201522:25#18
Suslik
> по-прежнему на слух не разобрать ники разработчиков, нужно дублировать
> надписями. плюс многие ники можно ещё и читать по-разному, так что неприлично
> их не писать.
Можно писать ник топикстартера. Но, что характерно, обычно разработчик не один, но ни имен его товарищей, ни названия команды нигде не найти.
А если и найти - обычно это внушительный список, который не хотелось бы писать полностью... Есть вариант писать так же, как и говорю, Nickname и его команда...
SuslikМодераторwww17 янв. 201522:37#19
Ducat
> Есть вариант писать так же, как и говорю, Nickname и его команда...
ну как бы да. или если пара человек, то тоже можно написать. глазу часто не за что зацепиться, обзор идёт достаточно медленно и плотность поступления информации мала. мне кажется, можно несколько сжать, читать чуть динамичнее и какую-то ключевую информацию дублировать визуально. собственно, блоггеры так обычно и делают, поэтому что это действительно удобно: http://www.youtube.com/watch?v=41znQxg-Wlg, http://www.youtube.com/watch?v=jZXqHLK0_SQ

Правка: 17 янв. 2015 22:50

DucatУчастникwww17 янв. 201523:01#20
Suslik
На счет динамичнее не могу обещать, но лить по-меньше воды можно - меня это самого немного напрягает.
AlprogМодераторwww17 янв. 201523:10#21
[подписался]
RadianTORПостоялецwww18 янв. 20150:00#22
насчет 98 года немного перебор помоему. Тогда уже во всю 16\24 битный цвет был.
DucatУчастникwww18 янв. 20159:35#23
RadianTOR
> насчет 98 года немного перебор помоему. Тогда уже во всю 16\24 битный цвет был.
Это я у автора темы спер )
sb3dУдалёнwww18 янв. 20159:38#24
Понравился обзор.
БокалПостоялецwww18 янв. 20159:44#25
После "тру инди разработчиками" выключил видео и скрыл ветку.
ХаусПостоялецwww18 янв. 201514:07#26
Ducat

классно! :)
выглядит очень хорошо, понравилось освещение старых проектов, можно упомянуть лишний раз те же игры от sb3d, vap, TarasB и др.

а так очень ломает запускать проекты, легче посмотреть ролик и найти ссылку в описании.

ХаусПостоялецwww18 янв. 201514:25#27
можно добавить фиксированное количество проектов и фиксированный период выхода нового обзора. (хотя бы примерно) (раз в неделю, раз в 10 дней...)

Правка: 18 янв. 2015 14:25

~Lost~Постоялецwww18 янв. 201516:55#28
Ducat - молодец.
VitorioПостоялецwww18 янв. 201520:07#29
Отличный обзор! Посмотрел с большим интересом!

Страницы: 1 2 3 4 ... 49 ... 95 96 97 Следующая

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр