Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Мои выступления на конференциях (видео) (2 стр)

Мои выступления на конференциях (видео) (2 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3 Следующая »
AlprogМодераторwww11 июня 201414:59#15
Incvisitor
> Видимо высшее образование и научная сфера делают свое дело.
Напомнило вот это.

Хаус
> у того типа с ютуба нормально и в тему, а тут уши режит. это как материться без контекста и эмоций
Хм… возможно, есть такое: в нескольких местах я искусственно использовал более грубое/просторечное выражение, чем то, что напрашивалось. Учтём.

ХаусПостоялецwww11 июня 201415:29#16
Alprog

материться - искусство. :) в искусственных условиях и выходит искусственно. вот в армии прапора и мужики-работяги классно ругаются.

MikleМодераторwww11 июня 201417:04#17
Alprog
> > Начиная с GeForce 3 это поддерживается.
> Эм… что? Я все преобразования делаю своими утилитами и в шейдерах. Можно было
> задействовать какую-то аппаратную фичу?
Похоже, я рано обрадовался, вот статья: http://www.lki.ru/text.php?id=4100
Цитата:
GeForce 3 поддерживала также Quincunx

Но что-то в другом месте я этого не нахожу, а тут это почему-то написано в главе про АА.
А я уже понадеялся, что это работает аппаратно, как фильтрация той же кубической текстуры.
ftpudПостоялецwww11 июня 201417:31#18
Подписался на тубе)
slatazanПостоялецwww12 июня 201419:58#19
Alprog
Наверно, у тебя получился новый жанр..
слоу-мо-гам-дэв-стэнд-ап
AlprogМодераторwww13 июня 201417:20#20
slatazan
> слоу-мо-гам-дэв-стэнд-ап
Эм... ну, наверное, это хорошо.
bodjaПостоялецwww13 июня 201419:35#21
Alprog
ЗачеееееТ! :)
SuslikМодераторwww13 июня 201419:50#22
Alprog
классно, мне очень понравилась подача(смотрел только первый доклад). стоит, быть может, поработать над дизайном слайдов(очень разрозненный стиль) и не делать таких длинных пауз после "домашних", заготовленных шуточек. чай не в КВН'е выступаешь, не стоит ждать, когда зал оценит и просмеётся, подавай их легче и менее навязчиво. сейчас экспромты звучат выигрышнее, чем подготовленные.

я сам собаку на подобных выступлениях съел - веду у студентов семинары шестой парой и заинтересовать уставших биологов, которые вообще ничего не понимают в программинге, никогда им не интересовались и не планировали начать, бывает трудно, поэтому стиль доклада вроде твоего - единственно возможный. но использование грубоватых слов действительно лучше либо отточить и звучать уместно, либо избегать.

AlprogМодераторwww13 июня 201420:11#23
Suslik
> классно, мне очень понравилась подача
Спасибо. После первых комментариев я даже немного напрягся, что как-то холодно встречают, но сейчас уже полегче.

> стоит, быть может, поработать над дизайном слайдов(очень разрозненный стиль)
В мегатекстурах было сложно привести к чему-то единому, хотя можно заметить, что я старался использовать одни и те же цвета/шрифты.
Но посмотри второй доклад. Там с этим всё хорошо :)

slatazanПостоялецwww13 июня 201420:23#24
Alprog
Конечно, это хорошо ))
MisanthropeПостоялецwww13 июня 201423:06#25
Мегатекстуры в Rage.
Теперь понятно, почему оно лагало, если резко камеру поворачивать.
Сначала взору представал мутняк какой то, а уж потом оно детальками обрастало.
ArochПостоялецwww13 июня 201423:27#26
Misanthrope
как раз напротив, Rage образец для подражания в плане стабильности fps, скачков вообще не наблюдал на протяжении всей игры ибо нагрузка всегда практически постоянна, и даже если грузится какая-то текстурка то на fps влияния 0. И да на норм компе по тем временам даже мутняка нет, но я догадываюсь о чем ты :)
AlprogМодераторwww13 июня 201423:31#27
Misanthrope
Aroch
Вот наглядное видео:

Отсюда:
http://www.gamedev.ru/code/articles/Virtual_textures

ArochПостоялецwww13 июня 201423:56#28
Alprog
я знаю как это работает, тут уже обсуждалось всё это детально.
AlprogМодераторwww14 июня 20140:54#29
Aroch
> я знаю как это работает, тут уже обсуждалось всё это детально
Просто на этом видео хорошо видно то, о чё вы с Misanthrope говорите: при резких поворотах камеры какое-то время террейн зелёного цвета, что символизирует более мелкий мип-уровень (т.е. мутняк).
Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

Тема в архиве.

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр