Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Quake (60 стр)

Quake (60 стр)

Страницы: 159 60 61 62 63 Следующая »
=A=L=X=Постоялецwww13 окт. 20178:12#885
BUzer

А они похоже таковыми и назначены - на них теней как раз и нету, а вот на четвертом слева "ферйверке" и тени есть и видно что там бегать можно. Так что судя по всему он знал это и делал так.

=A=L=X=Постоялецwww13 окт. 20178:23#886
Или вот еще - парой страниц назад Тарас давал вид на сам кубический каньон, а при этом сам уровень в нём находится вот так:
+ Показать

Каждое из этих зданий пронизано коридорами, комнатами и окнами.
И возможно даже на другом конце каньона аналогичная конструкция - но тут могу ошибаться, Тарас если что может подтвердить или опровергнуть уже, а я еще не проходил.

Правка: 13 окт. 2017 8:24

1 frag / 2 deathsУчастникwww13 окт. 20179:58#887
=A=L=X=
> каньона аналогичная конструкция
Там лететь 5 минут до неё. Дома 3-мерные, на дне тоже. Внутри в них не смотрел, вроде ничего нет.
entrywayПостоялецwww13 окт. 201711:09#888
1 frag / 2 deaths
> Там лететь 5 минут до неё
sv_maxspeed 32000;cl_forwardspeed 32000;
=A=L=X=Постоялецwww13 окт. 201713:05#889
1 frag / 2 deaths
> Там лететь 5 минут до неё.

Ну я имел ввиду, что туда есть телепорт и там можно бегать тоже и прыгать - это сильно бы повысило требования.

1 frag / 2 deathsУчастникwww13 окт. 201713:14#890
=A=L=X=
Было б круто, если бы там было действие следующего уровня. А потом в нижних домиках.
FacerollПользовательwww13 янв. 201821:17#891
1 frag / 2 deathsУчастникwww13 янв. 201822:28#892
Faceroll
Это мод для Q1? Неплохая детализация.
FacerollПользовательwww13 янв. 201822:54#893
1 frag / 2 deaths
http://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/
Нет, просто своей темы для hexena нет
1 frag / 2 deathsУчастникwww13 янв. 201823:02#894
Faceroll
А, это любительский так сказать Хексен-4* на движке УЕ4? Интересненько...
* - есть же ещё Hexen: Edge of Chaos for Doom 3, надо заценить
MikleМодераторwww13 янв. 201823:03#895
Faceroll
Класс! Динамика и камера просто супер, сейчас так почему-то не делают.
А вот кислотные цвета надоедают.
Panzerschrek[CN]Участникwww14 янв. 201810:37#896
Да уж, столь кислотных цветов я со времён Unreal не видал.
122Постоялецwww14 янв. 201813:01#897
Mikle
> камера просто супер, сейчас так почему-то не делают.
> А вот кислотные цвета надоедают.
На лично мой вкус цвета тут полностью аналогичны камере: и те и те кислотные. :) В случае камеры это касается кислотной перспективы, конечно.
Так что гармония своего рода, глаза вытекут и от того и от другого.
1 frag / 2 deathsУчастникwww14 янв. 201813:15#898
Синий цвет какой-то мерзкий. В Анриле не было такого.
CStalkerПостоялецwww14 янв. 201818:50#899
в Анриле была пара синих комнат, но не более
Страницы: 159 60 61 62 63 Следующая »

/ Форум / Флейм / Игры

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр