Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Прозрения (211 стр)

Прозрения (211 стр)

Страницы: 1210 211 212 213223 Следующая »
daveПостоялецwww25 дек. 201720:23#3150
Dexus

В этом бреде наверное сделали опечатку. Не затмение, а знамение прожгло девушке сетчатку.

1 frag / 2 deathsУчастникwww26 дек. 20171:21#3151
beejah
> С - более высокоуровневый язык, чем С++.
> Ноудискасс.
Не, я не понел.
БаберПостоялецwww26 дек. 20172:59#3152
kipar
> Будут два-три всемирных сверхразума
  Это называется резервирование на случай если с одним что-нибудь случится.

ХаусПостоялецwww26 дек. 201718:26#3153
Дубль.

Это владелец Мегафон, ВКонтакте, Одноклассники, Mail.ru и много ещё неожиданно чего, Усманов Алишер Бурханович:

Изображение

beejahПостоялецwww26 дек. 201718:32#3154
1 frag / 2 deaths
> Не, я не понел.
Ну так это "прозрения", а не "факты".
BondersanУчастникwww3 янв. 20180:17#3155
Однако
Только об этом узнал.
В декабре 2013 года «Металлика» дала концерт в Антарктиде, став таким образом первой группой в мире, выступавшей на всех континентах.
раб вакуумной лампыПостоялецwww3 янв. 201816:56#3156
beejah
> С - более высокоуровневый язык, чем С++.
> Ноудискасс.
Можно подумать это два разных языка...
IncvisitorПостоялецwww9 янв. 201814:23#3157
ПУБГ игра, которую можно самоокупить через стим, лол.
1 frag / 2 deathsУчастникwww18 янв. 201821:26#3158
Я понял, почему волюметрическая фога в Анрыле влияет на тексели. Иначе не сделать адекватно, чтоб за туманом была прозрачная вода.
Не, я прогнал. Всё можно сделать без этого.

Правка: 18 янв. 2018 22:07

=A=L=X=Постоялецwww19 янв. 201810:06#3159
1 frag / 2 deaths

В интервью с Тимом Суини https://goo.gl/eKddyP есть интересный момент. Дам перевод, по ссылке английский.

Много ребят из команды демо-сцены Future Crew создали хардварную компанию и выпустили несколько скриншотов с невероятно реалистичным объёмным освещением в индор-сцене. Там было несколько источников освещения с реально большими сферами вокруг них и объёмное освещение было реально чисто обрезано всей геометрией вокруг неё. Оно выглядело полностью физически точным. Я такой "Боже, я такого никогда не видел, мне надо понять как это делается!".
Как я понял надо было вычислить линейный интеграл из точки зрения к каждой точке на экране. Я знал кое-какой матан из колледжа и сказал себе: 'Я смогу это сделать'. Так что я догадался до формулы для этого с сумашедшей сложностью тригонометрии. Я реализовал её и она была в 100 раз медленнее допустимого. Тогда я вдруг понял "Погодите ка, я могу сделать это в пространстве светокарт", потому что светокарты дискретизированы в геометрии кусками размером с кулак. Я сделал это через светокарты и всё заработало в реальном времени.
Я снял скриншоты и отправил по почте парню которого я знал из (этой) хардварной компании в Финляндии. Он ответил: "О, это реально круто! Но наша картинка это просто рендер из 3D Max-а потому что мы не смогли понять как сделать такое в реальном времени". (смеется)

P.S.
Пожалуй в фан еще запостчу...
А ты что придумал?

Правка: 19 янв. 2018 10:21

1 frag / 2 deathsУчастникwww19 янв. 201811:21#3160
=A=L=X=
> А ты что придумал?
Проверю, посмотрю, думаю, что будет тормозить.
1 frag / 2 deathsУчастникwww20 янв. 201822:10#3161
=A=L=X=
> А ты что придумал?
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=181583
nesПостоялецwww21 янв. 201813:00#3162
Внезапно понял что вы все симуляция для меня.
Жора МонтировкаПостоялецwww21 янв. 201813:24#3163
nes
> Внезапно понял что вы все симуляция для меня.
А почему ты не можешь быть симуляцией для кого-либо?
nesПостоялецwww21 янв. 201814:09#3164
Жора Монтировка
>А почему ты не можешь быть симуляцией для кого-либо?
Камера то ко мне прикручена.
Страницы: 1210 211 212 213223 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр