Войти
ФлеймФорумОбщее

Прозрения (211 стр)

Страницы: 1210 211 212 213226 Следующая »
#3150

kipar
> Будут два-три всемирных сверхразума
  Это называется резервирование на случай если с одним что-нибудь случится.

26 дек. 2017

#3151

Дубль.

Это владелец Мегафон, ВКонтакте, Одноклассники, Mail.ru и много ещё неожиданно чего, Усманов Алишер Бурханович:

Изображение

26 дек. 2017

#3152

1 frag / 2 deaths
> Не, я не понел.
Ну так это "прозрения", а не "факты".

26 дек. 2017

#3153

Однако
Только об этом узнал.

В декабре 2013 года «Металлика» дала концерт в Антарктиде, став таким образом первой группой в мире, выступавшей на всех континентах.

3 янв. 2018

#3154

beejah
> С - более высокоуровневый язык, чем С++.
> Ноудискасс.
Можно подумать это два разных языка...

3 янв. 2018

#3155

ПУБГ игра, которую можно самоокупить через стим, лол.

9 янв. 2018

#3156

Я понял, почему волюметрическая фога в Анрыле влияет на тексели. Иначе не сделать адекватно, чтоб за туманом была прозрачная вода.
Не, я прогнал. Всё можно сделать без этого.

18 янв. 2018 (Правка: 22:07)

#3157

1 frag / 2 deaths

В интервью с Тимом Суини https://goo.gl/eKddyP есть интересный момент. Дам перевод, по ссылке английский.

Много ребят из команды демо-сцены Future Crew создали хардварную компанию и выпустили несколько скриншотов с невероятно реалистичным объёмным освещением в индор-сцене. Там было несколько источников освещения с реально большими сферами вокруг них и объёмное освещение было реально чисто обрезано всей геометрией вокруг неё. Оно выглядело полностью физически точным. Я такой "Боже, я такого никогда не видел, мне надо понять как это делается!".
Как я понял надо было вычислить линейный интеграл из точки зрения к каждой точке на экране. Я знал кое-какой матан из колледжа и сказал себе: 'Я смогу это сделать'. Так что я догадался до формулы для этого с сумашедшей сложностью тригонометрии. Я реализовал её и она была в 100 раз медленнее допустимого. Тогда я вдруг понял "Погодите ка, я могу сделать это в пространстве светокарт", потому что светокарты дискретизированы в геометрии кусками размером с кулак. Я сделал это через светокарты и всё заработало в реальном времени.
Я снял скриншоты и отправил по почте парню которого я знал из (этой) хардварной компании в Финляндии. Он ответил: "О, это реально круто! Но наша картинка это просто рендер из 3D Max-а потому что мы не смогли понять как сделать такое в реальном времени". (смеется)

P.S.
Пожалуй в фан еще запостчу...
А ты что придумал?

19 янв. 2018 (Правка: 10:21)

#3158

=A=L=X=
> А ты что придумал?
Проверю, посмотрю, думаю, что будет тормозить.

19 янв. 2018

#3159

=A=L=X=
> А ты что придумал?
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=181583

20 янв. 2018

#3160

Внезапно понял что вы все симуляция для меня.

21 янв. 2018

#3161

nes
> Внезапно понял что вы все симуляция для меня.
А почему ты не можешь быть симуляцией для кого-либо?

21 янв. 2018

#3162

Жора Монтировка
>А почему ты не можешь быть симуляцией для кого-либо?
Камера то ко мне прикручена.

21 янв. 2018

#3163

nes
> Камера то ко мне прикручена.
Любой человек так считает.

21 янв. 2018

#3164


Жора Монтировка
>
> Любой человек так считает.
Почему разрабы ленивые и создали катсцены только в снах ?

21 янв. 2018

Страницы: 1210 211 212 213226 Следующая »
ФлеймФорумОбщее