Название: Gagarin:Lunar Incident
Дата начала разработки: 20.09.2012
Разработчик(и): Lanc
Игра использует в той или иной степени наработки из первого этапа, но по сути будет самостоятельной игрой.
Жанр: FPS и Tower Defense. Идейный вдохновитель - BattleZone.
Движок: Unity3D
Сюжет: После спасения земли от бомбардировки наци-тарелками, Гагарин попадает на пустую лунную базу, которую необходимо защитить от скорого нападения орды наци-зомби. В распоряжении героя как автомат с ракетницей, так и возможность устанавливать автоматические-туррели, над которыми при необходимости можно взять прямой контроль.
Фичи:
- Tower Defense от первого лица! Возможность, а иногда и необходимость, взять прямой контроль над туррелями-башнями, а так же лично истребить волны врагов.
- Один ресурс на все - ТРИТИЙ (???!!!). Тритий нужен для установки туррелей, расходуется при стрельбе, при получении урона героем, а так же вываливается с врагов/добывается харвестерами.
- Элементы стратегии и экономики - для успешного отражения атаки необходимо пополнять основной ресурс Трития разными способами и следить за его расходом.
- Бесконечный геймплей - волны врагов будут только нарастать. Можно только проиграть.
- Ачивки и глобальный рейтинг(?!)
Лог разработки (по 1 окт 2012):
Название игры: 300 Спратанцев
Дата начала работы (1 этап): 4 февраля 2012
Дата начала работы (2 этап): 21 сентября 2012
Разработчики игры: Вий
Страница проекта: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=158201
Краткий сюжет:
21 декабря 2012.
В самый разгар снежной стихии из кабин снегоуборочных машин пропадает 300 водителей.
Загадочное исчезновение работников щеточно-скребкового труда сразу замечают, по Северной столице ползут нехорошие слухи.
Никто не знает, куда они исчезли, что с ними случилось, странные рассказы свидетелей повергают в ужас.
Дело об исчезновении дворников в Петербурге получает гриф сверхсекретности, как только становится известно, что дворники были похищены иноплатенянами для очистки ото льда карликовой планеты Спраты, на которой лед бывает только один день в году.
С окончанием календаря майя завершается Великий цикл земной цивилизации, длящийся 5126 лет.
Происходит сдвиг оси вращения Земли, что влечет за собой уничтожение земной цивилизации.
Выживает только 300 дворников, но коварные инопланетяне собираются телепортировать дворников обратно на землю, в творящися там хаос.
Дворник Вова подслушивает разговор иноплатенян и узнает о произошедшем акопалипсисе, после чего ударяет конвоира ломом и прячется на комическом корабле инопланетян.
До телепортации остальных дворников остается всего 1 час, Вова понимает, что если он не освободит 299 своих коллег, то человечеству настанет полный трындец, потому, что кроме 300 дворников от человечества больше ничего не осталось.
Перехватив лом поудобнее, Вова выходит из своего укрытия и идет убивать инопланенятин.
В игре будет очень много кат-сцен, раскрывающих характеры персонажей!
Текущее состояние:
Поправил отражения дизруптора (который на пробеле): 300_009.exe
Название: Звёздный десант(Головорезы)
Жанр: 3D Shooter
Дата начала разработки: 22.09.2012
Разработчик: moncombat
Движок: Blitz3D
Язык: С++
Платформа: Windows XP
Описание: Человечество продолжает вести межпланетную войну против насекомых. С планеты Пи приходит сигнал о помощи. Головорезы идут на выручку.
На аванпосте оказалось, что все солдаты мертвы — жуки проникли через огромную щель в полу. В морозилке они находят потерявшего рассудок генерала, который рассказал им о новом виде жука, который может управлять разумом людей. И в этот момент появляются жуки...
Попробую воссоздать битву на аванпосте, по сюжету фильма "Звёздный десант".
Название: ВЫ/РОЖДЕНИЕ
Жанр: Third-Person Shooter, Survival Horror ("шутер от 3-го лица", "ужасы")
Дата начала разработки: 15.09.2012
Язык: С++
Платформа: PC
Движок: The Door Engine (с использованием Ogre 3D)
Разработчики:
Григорий "LifeKILLED" Кабанов - контент, сценарий
Николай ~NeParij~ Лаптев - игровой движок, программирование
Описание:
Вы просыпаетесь в неизвестном месте, не помня своего имени и всего, что произошло с вами до этого. Вы в маленьком кабинете, который находится в полном беспорядке. В противоположном конце лежит неподвижное тело в серой полицейской форме. Преодолевая страхи, вы идете к нему, чтобы проверить, жив ли он... и еще потому что дверь заперта, а ключ, возможно, находится у этого человека.
Мрачная история о возрождении древнего бога и народа, который ему поклонялся. Вы столкнетесь с опасными тайнами, жуткими тварями и сумасшетствием, охватившим немногих выживших. Вы найдете и потеряете девушку-скрипачку Монику. У вас будет шанс спастись, но большинство концовок будут плохими.
Очень хочется совместить атмосферу Silent Hill, Max Payne и... Slender? :D Также обещаем, что в этот раз не будет провала, и мы закончим игру в срок :)
Название игры: Robot Factory: Infiltration
Дата начала работы: 17.09 движок, 26.09 игра
Разработчики: /A\
Движок: собственная разработка специально под эту игру (C++, GL 4.2)
Если кому интересно посмотреть на исходники стучите в личку.
Название: Цена жизни
Жанр: Shooter
Дата начала разработки: 9.10.2012
Разработчик: cudasnyk
"Играть с вами буду я..."
Название игры: Mindcleaner
Жанр игры: FPS
Движок: Графический - свой движок (C++, Direct3D9) , физика - пока планируется Bullet Physics.
Дата начала работы: 15.10.2012
Разработчик игры: пока я один
Основная отличительная черта: - постараюсь сделать запоминающуюся атмосферу и ролики кат-сцен.
Оружие - тоже немного нестандартные модели.
Сеттинг: миры напоминают миры игры Painkiller. Пристанища неспокойных душ, параллельные измерения. Главный герой прокладывает дорогу к свободе своего сознания от иллюзорности миров, один из которых наш, мусора и ужасов своего подсознания. Перед этим судьба сталкивает его с человеком, который готов помочь ему войти в состояние, когда весь внутренний ад воплощается снаружи и может быть исследован, но тот просит оказать услугу - выполнить большую миссию, для осуществления которой придется посетить места, в которых полно характерной для Painkiller "нечисти". Хотя на самом деле эта миссия - просто первая ступень героя к постижению себя.
Игра будет состоять из 6-7 глав, каждая по 5-7 уровней. Разумеется осилить я смогу только пару уровней максимум.
Прогресс:
Делаю редактор карт
Контент: есть скетчи некоторых монстров на бумаге. Сюжетные ролики и некоторые виды локаций пока что в уме за отсутствием готовности тулзов и движка.
Текстуры буду делать сам и на основе свободных из сети.
Модели в Blender, формат X.
Звук: бесплатные ресурсы из сети с последующей обработкой в Audacity.
Музыка: хэви-метал. Стиль как в Painkiller. Есть отдельные риффы отдельных треков уровней.
Проект Frozen Fire в конкурсе участвовать не будет, т.к. ряд фич не реализован, контента почти нет, в общем нет желания показывать недоделанное.
Проект позже появится либо к третьему этапу конкурса если таковой будет, либо тут.
Новости:
23.11.12
Реализованы все запланированные виды оружия. Плюс скоро в игре будут новая модель противника:
21.11.12
Реализовано ещё 2 оружия у игрока. Heat Haze у огня и других источников тепла. Поправил поворот частиц и дым стал однообразным :D
20.11.12
Вода или тонкий лёд? Ок, в данном случае это все-таки лёд, ибо замерз и не двигается :) Но вода тоже будет :)
18.11.12
Такая вот цветастая отладка системы динамических разрушений :)
13.11.12
HUD
12.11.12
Декали ! См. http://technlogic.com/dev/FrozenFire/FF-4.png
11.11.12
Bump mapping и частицы сглаживают ужОс сделанного мной временного контента (земля и та горящая штука справа). По части геймплея, можно стрелять из оружия, уклоняться от летящих от врагов фаерболлов, а когда останется мало здоровья, согреться у целительного огня :D
08.11.12
Менюшка :) Вот скриншот.
А ещё сделаны некоторые эффекты частиц, Mouse Look и стрельба из одного из 4 видов оружия.
07.11.12
Первый скриншот Frozen Fire.
Пока мало чего настроено в плане графики, сейчас работа идет в основном над самыми базовыми вещами - стрельбой, управлением, перемещением, AI.
winter is coming...
Название игры: Artifive
Жанр: FPS, first person shooter, стрелялка от первого лица
Платформа: PC
Операционные системы: Windows (XP, Vista, 7), Linux, Mac OS
Дата начала работы: 19.02.2012
Дата последней модификации: 02.12.2012
Текущая версия: 1.0
Краткое описание:
Артифайв - космическая станция, родной мир расы роботов. Человечество не смогло смириться с существованием такого конкурента и послало космических десант, чтобы уничтожить Артифайв. Будучи роботом, игрок должен очистить станцию от врагов.
Скриншоты:
Ссылки для скачивания:
Управление:
Разработчик игры: Михаил "Velonski" Еремеев
Движок: Blender Game Engine 2.64 (blender.org)
Графика (арт): сделана разработчиком.
Звук: взят из приложений к Dark Basic Classic, был изменен в процессе разработки.
Музыка: взята с jamendo.com, конкретные композиции перечислены в readme-файле.
Закрыто
Название: Пока нет
Жанр: FPS
Движок: Свой (Delphi, DirectX9)
Контент: Свой
Разработчики: renprog, Raion
Сюжет: в разработке
Скриншоты
Оружие
Уровень
Движок не готов.
Реализовано:
- Загрузка уровня
- Звук
- управление игроком
- NPC перемещаются по карте
Игровой процесс не реализован
Рабочее название: Гулькрай.
Дата начала разработки: 14 ноября 2012.
Разработчик:.Scotina
Платформа: Windows XP/Vista/7/8.
Технологии: OpenGL 2.x, OpenAL, Bullet.
Требования к видеокарте: GeForce 7600 и выше.
Ссылка на скачивание:http://yadi.sk/d/QQMWrra013MI2
Название: «В глубине кладбища».
Движок: свой.
Технологии: OpenGL, OpenAL.
Платформы: Linux, Windows.
Разработчик: я один.
Дата начала разработки: 15.11.2012.
Описание: http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=157847
Название: Лестница во мрак
Язык разработки: Java
Движок: JMonkeyEngine3
Жанр: 3D FPS
Платформы: Java (desktop, возможно Android)
Разработчики: lonki-lomki, untodokve
Дата начала разработки: 15.11.2012.
Название игры UncGame 2
Дата начала работы 15.11.2012.
Разработчики игры cdmlex, "Великий и Ужасный Ктулху будет помогать (если проснется)"
Жанр: Конкурсный шутер
Синопсис
тупое мочилово всего. что движется и не движется, в традициях первой части
Название игры: Подземелье
Жанр: FPS
Дата начала разработки: 15.11.2012
Разработчики: CStalker
Движок: свой
Тема в архиве.