:: Конкурс космических шутеров: Тема проектов участников (2 стр)
Страницы:
1 2 3 Следующая »
Название игры: Gagarin: Stellar shadow
Дата начала работы: 14.02.2012
Разработчик игры: Lanc
Движок: Unity3D
Ресурсы: freeware + докуплена пара моделей
Игра - классический шутер про то, как первый космонавт СССР Гагарин отправлен в секретный повторный полет на обнаруженную низко уровненную космическую станцию. Станция состоит из открытых платформ разного размера, со слабой гравитацией, по которым надо прыгать и не падать. На некоторые платформы необходимо открыть доступ, собрав недостающий элемент пазла и картину из произведений искусств третьего рейха.Станция населена роботами и наци зомбями!!! Наша цель - добраться до супер пушки и отразить атаку нацистских летающих тарелок, с ядерными бомбами, на землю.
Выложены финальные версии
Web Player:
+ Показать
Название игры: пока нет
Дата начала работы: 12.02.2012
Разработчик игры: команда ImAlexSmith (4 человека)
Движок: Unity3D
Платформа: PC Windows
Ресурсы: будем стараться сделать все своими силами
ТЕМА ПРОЕКТА
Описание игры: Много текста:) что интересно/неинтересно - решать вам:)
+ Показать
− Скрыть
Действие игры разворачивается в космосе (на кораблях, станция, планетах), после крупной галактической войны, в которой было уничтожено около половины популяции людей. С её окончания прошло чуть больше века…
Так как единое правительство практически не могло удержать под контролем оставшуюся часть населения, большинство планет стали автократическими государствами «сами в себе». Из-за этого самой популярной и прибыльной работой стала работа наёмников. Наёмники заменили и армию, и транспортные службы. Они заминались всем – от сопровождения ученых до геноцида соседних, более бедных планет, которые не могли оплатить работу таких же наемников.
Повествование нашей игры разворачивается вокруг одной из таких команд, а Главным Героем является их капитан и командир – Фамилия Имя Отчество.
1. Описание геймплея.
Геймплей делится на 2 независимые части – это непосредственное прохождение игровых уровней(~80-90% времени) и хождение по кораблю команды и станции торговца снаряжением(~20-10% времени соответственно). Выглядит это примерно так – походив по кораблю, ГГ выходит на мостик, где на экране навигации выбирает очередную цель, читает важную информацию (название, задачу, оплату) и летит туда. После выполнения задания ГГ возвращается на корабль и получает оплату, за которую сможет приобрести у торговца улучшенное снаряжение.
Прохождение игровых уровней в основном будет «традиционно-шутерным» – активным, бодрым, веселым.
2. Состав команды.
1) Фамилия Имя Отчество. Пол М. Капитан и специалист по АВГ. Протагонист игрока. Именно на его мужественных плечах лежит задача «выполнить задание», или, попросту говоря, расстрелять всех и вся. Как последний идиот всегда «лЁтает» в броне (пока наши моделлеры не сделают ему лицо:) ).
2) Фамилия Имя Отчество. Пол Ж. Навигатор и по совместительству оператор капитана. Тетька с титьками… В облегающем латексе… Вообщем такая должна быть в любой игре :)
3) ФамилияФамилияФамилия. Пол С. Техник с планеты с названием, которое не может произнести никто, кроме него. Периодически клинит на родную речь и его никто не понимает. Поэтому постоянно глушит яблочный сок, который действует на него, как спирт. Во всем, что нужно сделать руками(?) – просто гений.
3. Технологии.
Так как действие игры разворачивается после разрушительной войны, то есть четкое разделение на «довоенные технологии» - продвинутые сплавы, разрушительное оружие, уникальное и сложное; и на «послевоенные технологии» - упадок научной мысли, недостаток ресурсов, и вследствие этого уровень технологий чуть выше современных(2012 г.). (Вспоминаем Fallout с его Братством Стали)
Далее приведу ряд технологий (открыто для предложений):
1) Довоенные.
Энергетическая броня – цельная металлическая броня. Плотно облегает тело. Принцип построения – как доспех «железного человека», т.е. собирается вокруг тела (можно этого не показывать, или сделать анимацию и отснять в видео файл). Но, в отличие от него – эргономичная, плавная и обтекаемая форма. Вдоль спины (на спине) расположены несколько плоских энергоблоков, наиболее важная составляющая брони. Цвета – серебро для металла, темно-синий - для блоков. Только на этот тип брони могут быть надеты энергозависимые улучшения. Энергия постепенно восстанавливается, с достаточно медленной скоростью.
Энергоблоки – можно повесить более «крутые» энергоблоки на энергоброню. Это увеличит общий запас энергии и скорость её восстановления. Графически – более яркое свечение(?).
Энергетический щит – если установлен щит, то при попадании он «аннигилирует» попавший снаряд, на это тратится определенное количество энергии, но здоровью не наносится абсолютно никакого урона.
Фантом – устройство генерации поля невидимости. При включении начинает постоянно потреблять энергию из энергоблоков, но противник не увидит игрока, пока он не атакует.
Гауссово ружье – энергетическое оружие (собственная батарея, не зависит от брони), по принципу работы похожее на снайперскую винтовку. Единичные выстрелы с большой убойной силой. Внешне – длинный ствол, на конце что-то типа глушителя. Достаточно тонкий корпус – в общем, лазерное ружье из Fallout.
Плазмаган – автоматическое оружие, стреляющее сверх горячей плазмой. Использует собственные боеприпасы. Внешний вид – плазмаган из Дума 3.
2) Послевоенные.
Пластиковая броня – броня, изготовленная из доступных полимеров, разработанных уже после войны. Хорошо удерживает огонь из огнестрельного и лазерного оружия. Внешний вид – как на форуме выбрали в теме. Т.е. наиболее важные части прикрывают пластины из пластика, а на суставах просто эластичные перетяжки.
Лазерный винтовка и Лазерная пистолет – продукт работы мозга современных ученых. Достаточно маломощное оружие, зато с бесконечными магазинами. Внешне – автомат калашникова на новый лад. Т.е. длинная передняя ручка(магазин), приклад (из арматуры по периметру, т.е. внутри нет нечего). У пистолета вообще нет перезарядки.
Базука(гранатомет) – в любое время взрыв с выделением большого количество тепла и энергии будет иметь вес в обществе. Поэтому даже в будущем, особенно после такой войны, использование базуки – быстрый и удобный способ решить «много маленьких» проблем. Внешний вид – гранатомет с револьверным барабаном.
Зы: Все здесь («послевоенные технологии») перечисленное надо сделать в деме. Цветовая гамма - черный, красный.
4. Получение нового снаряжения.
Так как у нас команда наемников – то они естественно должны получать деньги за выполнение заданий. На эти самые деньги можно покупать у торговца (единственного в игре, не обвиняйте в попытке РПГ прикрутить) покупать «довоенное снаряжение».
5. Локации.
2) Второй уровень – заброшенная лаборатория Федерации.
Президент одной из планет выдает задание – он узнал координаты «лаборатории Старой Федерации». Он выдает их нашей команде и право забрать все, что найдем, кроме особого вида гидропонического растения. Возделывая его на своей планете, он планирует на этом неплохо заработать. Он убеждает ГГ, что это плевое дело – зашел, забрал, ушел.
Идет небольшая кат-сцена – во время перехода ГГ по шлюзу с корабля на станцию идет инструктаж(для начала - хотя бы текстом). Как только он попадает на станцию, его начинают сканировать лучи и компьютерный голос просит произвести авторизацию. Естественно ГГ нечего подобного не может, а на него уже направлены стволы из всех стен. Параллельно идет разговор с техником его корабля, что «неплохо бы взломать эту систему, пока тут не поджарили вашего любимого командира!». Получается только открыть дверь во внутрь станции и совет капитану «отключи там все сам, мы отсюда не можем».
Соответственно противники на данной локации – защитные системы станции. Роботы, автоматические турели, силовые поля.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
15.02.2012 - постоянные споры, кто как видит "свой идеальный шутер":)
+ Показать
− Скрыть
На данном этапе:
Потрошатся все возможные примеры Юнити в поисках полезных скриптов.
Моделятся - броник, лазерный пистоль и лазерная винтовка.
Видео(15.02.2012):
20.02.2012 - путем введения жесткой диктатуры и давления на мозги и нервы собутыльников соучастников проталкиваю своё виденье:)
+ Показать
− Скрыть
На данном этапе:
1) Все основное управление: передвижение, прыжки, приседания, ускорение. Еще Фонарик (непонятно зачем :) ) и Действие (непонятно к чему :) )
2) 2 оружия, пока только логика без моделей.
3) Логика ХП.
В планах:
1) Подбор предметов.
2) ГУИ, ХУД, сообщения.
3) Моделятся - пистолет, броник.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Зы: с огромнейшей радостью бы приняли художника на концепты и моделлера на простенький энвайромент, типа "двери, ящики, мониторы и др. мелочь"
Название игры: Последний путь.
Жанр: 3D FPS
Дата начала разработки: 15 февраля 2012 года.
Движок: 3dRad
Разработчик игры: Wing13
Контент: Все 3d сделано специально для этого проекта мной, текстуры 3/4 из открытых источников, 1/4 свое, арт - свой, история и сюжет - свои, звуки - 3 звуковых файла Iwron, остальное из открытых источников, скрипты свои на Angel Script.
Тема на форуме: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160786
Общая концепция: Космическая станция, построенная для того, что бы стать прибежищем правителей планеты во время ядерного апокалипсиса так и не дождалась своих гостей, все началось раньше, чем планировалось. Главный герой - случайный космический путешественник попадает на станцию и становится гостем и жертвой одновременно.
Дневник главного героя из начала игры
+ Показать
− Скрыть
15 ноября 2012 года
Эксперимент по изоляции организма от биосферы подошел к концу и автоматика прекратила мой долгий сон, нужно отправить данные на Землю.
16 ноября 2012 года
Весь день любовался нашей планетой, мой спутник делает 10 оборотов вокруг нее за сутки, я же практически рассмотрел все страны и города отсюда. Как жаль, что у меня нет никакой возможности узнать новости, но таковы условия эксперимента.
20 ноября 2012 года
Что то происходит, по всей Евразии и на обоих Америках сегодня наблюдаю какие то вспышки, первый раз вижу такое.
21 ноября 2012 года
Странно, но кажется большинство городов перестали светиться ночью, данные так и не удалось отправить, компьютер говорит об ошибке соединения, как и навигационный модуль.
22 ноября 2012 года
Двигатели спутника перестали корректировать траекторию, Земля в иллюминаторе быстро становится меньше.
25 ноября 2012 года
Кажется я дрейфую в космосе, посылаю S.O.S., но никакого ответа.
1 декабря 2012 года
Все еще нет никаких вестей с Земли. Навигационные системы отказываются работать, они не могут установить связь со спутниками. Все еще визуально наблюдаю Землю, но чертова автоматика не дает управление.
4 декабря 2012 года
Навигационные системы поймали сигнал, кажется я спасен, двигатели зашумели, компьютер перестал выдавать ошибку на любой запрос.
5 декабря 2012 года
Земли совсем не видно, а двигатели работают на полную мощность. Куда я лечу? На Марс?
6 декабря 2012 года
Вижу в иллюминатор какое то железное кольцо и судя по всему лечу к нему, кислорода осталось совсем мало, потому это даже хорошая новость.
− Скрыть
0004a - http://narod.ru/disk/45235575001.6a5849686c2ffbe558def76756b40956… 0004a.7z.html
!!Поврежденные двери выносятся с 2х выстрелов.
-Изложена общая концепция игрового мира.
-Улучшен ИИ начального робота.
-Значительно расширена локация.
-Добавлена пока худшая из концовок, с расширением мира будут появляться более оптимистичные.
0003a - http://narod.ru/disk/42084884001.ff1e8cc7538fca55a0f40bb5cc914853… 0003a.7z.html
-Сделал систему кислорода. Когда его >90 - персонаж регенирирует, когда <10 - умирает.
-Больше записей и украшений.
-Начальная сцена - готова, осталось только украшательство.
0002a - http://narod.ru/disk/41702984001.0b763e0b5cbdc684939534cebea5443e… 0002a.7z.html
-Добавил противника с простым ИИ.
-Добавил записи на уровне, раскрывающие завязку сюжета.
-Много косметических изменений.
После включения коллизий для оружия, оно стреляет как то совсем косо, так что попадания пока фиксируются по перекрестью в центре, а не по лазеру.
Грузится попрежнему долго, в следующих версиях подумаю об оптимизации загрузки.
0001a - http://narod.ru/disk/41394509001/LastW_0001.7z.html
Довольно долго грузится, но в целом работоспособна.
WASD, E-действие, левая кнопка мыши - стрельба.
Название игры: Green Universe
Дата начала работы: 3 февраля 2012
Разработчики игры: fungamecreator
ПРОЕКТ СНЯТ С КОНКУРСА
Название: нет
Жанр: 3D FPS
Разработчики: Cannibal
Дата начала разработки: 3 февраля 2012 года
Движок: Свой. Допиливается в процессе. OGRE + Bullet + Lua.
Что уже есть: Тестовый уровень, противники, стрельба, триггеры.
Скриншоты:
Старые скриншоты
+ Показать
Демка (от 10.03.2012):
Demo №2 (~6 Mb)
Описание демки:
Управление:
ЛКМ - стрельба
ПКМ - бросить гранату
WASD - ходьба
Space - прыжок
J - включение/выключение "реактивного ранца"
Ctrl+R - перезапуск уровня
Ctrl+2 - режим свободной камеры
Ctrl+1 - игровой режим
Все горячие клавиши можно переназначить в файле config.xml
Если удалить файл ogre.cfg, то при запуске игры появится диалог настроек, где можно поменять разрешение, сделать полный экран и т.д.
ВАЖНО - Игра запускается ТОЛЬКО на DirectX, также в этом диалоге обязательно должен быть включен vsync.
Отличия от прошлой демки:
Релизованы противники и стрельба (далеко не в финальном варианте), а также триггерные события.
Название игры: Artifive
Жанр: FPS, first person shooter, стрелялка от первого лица
Платформа: PC
Операционные системы: Windows (XP, Vista, 7), Linux, Mac OS
Дата начала работы: 19.02.2012
Дата последней модификации: 01.05.2012
Текущая версия: 0.1
Краткое описание:
В далёком будущем подходит к концу последний бой Объединения "Человек" и Сообщества "Артифайв", последний бой людей и роботов. Роботы проигрывают.
Игроку предлагается, будучи роботом, пройти в целости и сохранности через захваченные вражеским десантом помещения космической станции "Артифайв", которая находится под непрекращающейся атакой человеческого флота. Конечная цель этой "прогулки" - Ядро, автономная центральная часть станции, которая готовиться эвакуироваться посредством гиперпространственного прыжка в отдалённую от людей точку космоса, где сообщество жителей "Артифайва" сможет спокойно продолжить своё развитие в качестве полноценной расы машин.
Скриншоты:
+ Показать
Ссылки для скачивания:
+ Показать
− Скрыть
версия 0.1
(к сожалению, нестабильная, готовьтесь к "вылетам" на рабочий стол)
OC Windows, zip-архив, 59.4 MB
+ Показать
OC Windows, инсталлятор на основе zip-архива, сам распаковывается, 50.8 MB
(правилами конкурса программы установки запрещены, но решил оставить для тех, кто любит удобство)
+ Показать
OC Linux 32-bit, tar.bz2-архив, 53.6 MB
+ Показать
OC Linux 64-bit, tar.gz-архив, 56.1 MB
+ Показать
Разработчик игры: Михаил "Velonski" Еремеев
Движок: Blender Game Engine 2.63 (blender.org)
Графика (арт): сделана разработчиком.
Звук: взят из приложений к Dark Basic Classic (проще говоря, внешний источник), был изменен в процессе разработки.
Музыка: взята с jamendo.com, конкретные композиции перечислены в readme-файле.
Контент разработки:
+ Показать
Демонстрационное видео (уже неактуально):
+ Показать
Название игры: За гранью разума.
Жанр игры: FPS - для конкурсна космических шутеров.
Разработчики игры: Пока что я, но надеюсь присоедениться SNVampyre, так как он таллантливый музыкант и с легкостью создаст неповторимую атмосферу :)
Движок: Мой, на OpenGL.
Дата регистрации в конкурсе: 20.02.2012
Описание игры: подкорректирую и выложу :)
Название игры: Пока Нет
Жанр игры: FPS
Разработчики игры: Пока только я
Движок: Собственого "Приготовления"
Дата регистрации в конкурсе: 23.02.2012
Описание игры: в Разработке
Выполнено: почти написано ядро рендеринга и компилятор скриптов
Ресурсы: только свои
Название игры:
Дата начала работы: 23 фев. 2012г.
Разработчик игры: daemolisher
работа над игрой не успевает завершиться к конкурсу и игра представлена не будет
− Скрыть
Название игры: -=S.E.F=- (SpaceEliteForces). Хроники Тотальной Войны. Эпизод 1. "Вынужденная посадка". (Серия игр \ новелл).
Жанр игры: FPS с небольшими вкраплениями Action (1. эпизод из серии, для конкурса космических шутеров).
Разработчики: Я + (остальной состав пока под вопросом, дополню список когда картина проясниться).
Дата регистрации в конкурсе: 27.02.2012
Движок: Unity3D.
Платформа: PC Windows , MAC OS X , Web.
Контент проекта: По возможности, максимально свой.
− Скрыть
Далекое будущее, человечество покорило галактику и колонизировало большинство пригодных для жизни планет млечного пути.
Люди осваивают новые планеты, строят на них поселения, города и промышленные обьекты.
Человечество обьединилось в Единую Федерацию с централизованным управлением, междоусобные войны потеряли всякий смысл и просто перестали иметь место.
Найденные в новых мирах природные ископаемые дали человечеству новые неисчерпаемые возможности развития и обеспеченной, благополучной жизни. Люди работали, отдыхали, развлекались и любили. Идиллия была разрушена в один миг... Несколько планет Федерации были атакованы "Чужими" единовременно и пали понеся огромные потери. Началась жестокая тотальная война. Война шла везде, на планетах, в открытом космосе и гипер пространстве. Встал вопрос о выживании человечества в целом как вида. Победить нужно любой ценой!
Эпизод 1. "Вынужденная посадка" предложит вам сыграть в роли пилота Истребителя, сбитого в бою и совершившего вынужденную посадку на незнакомую, агрессивную и враждебную планету в тылу врага. Ваша задача - выжить самому, уничтожить как можно больше врагов, найти способ покинуть планету, вернуться в ряды своего боевого подразделения.
− Скрыть
Много интересного.
− Скрыть
1. Написан полный функционал оружия.
2. Почти закончен левелДизайн локации.
Демка - обновляеться часто:
Внимание! для запуска (только в браузере) необходим установленный плагин UnityWebPlayer: http://unity3d.com/webplayer/
+ Demo_in_Planet
название: DarkPlace
Дата начала работы: 04.02.2012
Разработчики игры: opsd
Движок: собственный
Описание игры:
Игрок потерпел крушение столкнувшись с другим кораблем. И начинается стрелялка.
Скриншоты:
скриншот
ПРОЕКТ СНЯТ С КОНКУРСА
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=158159&page=72#m1065
Название игры | Project 13 |
Жанр | FPS |
Дата начала разработки | 17.02.2012 |
Разработчики | FreemanZlat & Bowman |
Движок | собственный велосипед |
Системные требования | в настоящий момент не определены |
| |
Пару слов об игре..
Сюжета нет, детали геймплея(шутер он и есть шутер) тоже не ясны. Пока известно только что действие будет происходить на разнообразных (разнообразие зависит от коэффициента кривизны наших рук), генерируемых в реальном времени, планетоидах (захват/освобождение оных).
Картинки
+ Показать
Название игры: Space blast
Дата начала работы: 12.03.2012
Разработчики игры: Raion, Renprog.kz.
Движок: Blitz3D +fastlib.
Ресурсы: самодельные модели и текстуры.
Звук: Star Trek: Voyager - Elite Force.
Демо:
Источник 1 http://rghost.ru/37899414 требуется установка патча
Источник 2 http://dip.kz/gamedev/games/SpaceBlast.7z свежая версия
Патч http://dip.kz/gamedev/games/Patch.7z
Сюжет:
Альфа Центавра
Исследовательская станция на орбите планеты.
Открыв временной портал группа исследователей попадает в момент войны между двумя кланами воинственных существ.
Скриншоты:
+ Показать
Модели/эскизы:
+ Показать
Название: D.E.R.P.
Жанр: 3D FPS
Дата начала разработки: 24 Февраля 2012 года
Движок: Xors3D
Контент:Все свое кроме звуков и музыки.
Описание: Хардкорный олдскульный шутер в стиле quake, unreal, half-life. Игроку предстоит сражаться с разнообразными и в меру оригинальными противниками. Место действия- Космическая база построенная на астероиде.
Сюжет: Не нужен
В конкурсной демке планируется: четыре вида противников, четыре вида оружия, жопоразрывающая сложность, пони, средней паршивости графон, индустриальный метал, кровища, и навороченый левелдизайн.
Что получилось: два вида противников, три вида оружия, жопоразрывающая сложность, средней паршивости графон, какое-то непонятное музло, и так себе левелдизайн.
+ контент
Оригинальное название: Alone In The Space
Русское название: Один В Космосе
Жанровая принадлежность: FPS для конкурса
Дата начала разработки: 21 марта 2012 года (21.03.2012)
Дата финальной версии: За минуту до дедлайна
Платформа: PC Windows
Движок: Собственный (C++, Direct3D + DirectAudio + Newton)
Разработчики игры: Daimos
Реализовано:
+ Показать
− Скрыть
+FPS Камера
+Передвижение камеры по уровню (т.е. не проходимость сквозь стены и пол)
+Свой простенький формат сетки (Mesh)
+Frustum Culling
+Пределал оружие
+Анимация стрельбы
− Скрыть
-Декали
-Партиклы
-Создание ИИ мобов (SFSM)
-Встроить поддержку Audio
Занят разработкой собственного движка, как его реализую, займусь сюжетом(есть черновой вариант), контентом и т. д.