Флейм
GameDev.ru / Флейм / Форум / Велосипеды (192 стр)

Велосипеды (192 стр)

Страницы: 1191 192 193 194217 Следующая »
PANDAПостоялецwww9 дек. 201711:49#2865
одноногие вилки надежнее выглядят. Правда, не знаю, производят ли их еще.
1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201712:16#2866
PANDA
> одноногие вилки надежнее выглядят
Отстой, крыло не прикрепишь, багажник не повесишь.
Роман ШуваловУчастникwww9 дек. 201712:21#2867
antonn
В первую очередь комфорт, чтоб мелочь вроде щебёнки не била по рукам.

1 frag / 2 deaths
> Ещё циннондаль такую делал. На линейных подшипниках.
Не, у Спеша не так, там амортизатор в штоке амортизирует не вилку, а руль. Типа вариация на "амортизационный вынос". Посмотрел - там 20 мм, а не 10. А вилка жесткая.

1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201712:41#2868
Роман Шувалов
> Не, у Спеша не так, там амортизатор в штоке амортизирует не вилку, а руль.
Не то, неподрессоренная масса жеж.
Роман ШуваловУчастникwww9 дек. 201713:31#2869
1 frag / 2 deaths
> Не то, неподрессоренная масса жеж.
Это да, но без такой подвески весь байк одна сплошная неподресоренная масса. А амортизационный руль повышает комфорт, гася вибрации и не давая раскачку при педалировании стоя. Для туристических целей самое оно.

Правка: 9 дек. 2017 13:31

antonnПостоялецwww9 дек. 201713:52#2870
0iStalker
> А как же жёсткость ?
это как настроишь.

Роман Шувалов
> В первую очередь комфорт, чтоб мелочь вроде щебёнки не била по рукам.
так это минимальная задача всех амовилок, зачем для этого жесткие рессоры с таким креплением если есть обычные вилки с маслом, пружинами или воздухом. я бы почитал научные раскладки, а не маркетинговые.

1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201713:57#2871
antonn
> зачем для этого жесткие рессоры с таким креплением если есть обычные вилки с
> маслом, пружинами или воздухом. я бы почитал научные раскладки, а не
> маркетинговые.
Зачем для этого тяжёлые навороты с маслом, пружинами или воздухом, если достаточно жёсткая рессоры, не требующей обслуживания?
antonnПостоялецwww9 дек. 201713:59#2872
1 frag / 2 deaths
> если достаточно жёсткая рессоры
этот термин очень субъективный
1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201714:04#2873
antonn
> этот термин очень субъективный
А ты думал, тут универсальное решение сейчас придумали, сразу для любого человека для любого покрытия?
antonnПостоялецwww9 дек. 201714:14#2874
1 frag / 2 deaths
> А ты думал, тут универсальное решение сейчас придумали, сразу для любого
> человека для любого покрытия?
да, я так и думал, потому что амовилка именно это решение и есть. Можешь заблокировать, можешь подтянуть гайку или накачать побольше, понастраивать отдачу и прочее. универсальней некуда.

Правка: 9 дек. 2017 14:15

Роман ШуваловУчастникwww9 дек. 201714:15#2875
antonn
> так это минимальная задача всех амовилок
Нет.

> есть обычные вилки с маслом
Весят больше, требуют регулярного обслуживания и вообще созданы для других целей (повышение сцепления с дорогой, "облизывание" неровностей; комфорт - это, считай, приятный побочный эффект).

1 frag / 2 deathsУчастникwww9 дек. 201714:22#2876
antonn
> да, я так и думал, потому что амовилка именно это решение и есть
Громоздкая, тяжёлая, требует обслуживания, большинству не нужна.
aloha_hawaiiПостоялецwww12 дек. 201711:46#2877
http://www.yaplakal.com/forum11/topic1706711.html
10 декабря в Севастополе в результате ДТП погиб изобретатель трехколесного электротрайка Александр Кутлыяров. 32-летний мужчина двигался на своем транспортном средстве по главной дороге, однако водитель автомобиля ВАЗ-2101, выезжавший со второстепенной дороги, попросту его не заметил и допустил столкновение. От полученных травм Александр умер по дороге в больницу.
AndIПостоялецwww12 дек. 201712:58#2878
эти лежачие велосипеды не видно сидя в машине, чего еще стоило ожидать.
aloha_hawaiiПостоялецwww12 дек. 201713:21#2879
AndI
фанатики же, рабы идеи. мозг отключен. на дорогу имеет смысл вылазить только в железной коробке, такой же, как у остальных. на двух колёсах - если только мечтаешь стать фаршем.
Страницы: 1191 192 193 194217 Следующая »

/ Форум / Флейм / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр