GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / FAQ / FAQ

FAQ

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Подключение Glut к Visual Studio Программирование temakonkin
Привет. Итак, работать с OpenGL проще и много примеров с использованием библиотеки GLUT, поэтому ее и загружаем в первую очередь - нам нужны бинарники, собранные под Win32 - загружаем их отсюда http://user.xmission.com/~nate/glut.html, файл glut-3.7.6-bin.zip (117 KB)

Читать
21 мая 2014

HLSL. Фунуции ddx, ddy Программирование k119_55524
ddx(x) - возвращает частную производную x относительно screen-space x-координаты.

Читать
13 дек. 2013

Процесс сборки программы и ошибки LNK2019 Программирование MarkoPolo
Как правильно написать operator < в C++ Программирование ud1
Где скачать бесплатные 3D редакторы? Графический Дизайн Cragman
Указатели на функции-члены классов дополнение Программирование Voltt
Где скачать OpenGL SDK? Программирование Executor
Как найти высоту точки по карте высот? Программирование Sergio
Разница между языками программирования с точки зрения создания игр Программирование cppguru
Какие бесплатные C++ компиляторы и IDE к ним существуют. Программирование Мерлин
Как определить, пересекаются ли отрезок со сферой? Alex_MIPT
Пересечение прямой и плоскости Программирование Alex_MIPT
Обмен значений переменных. Программирование Кирюшык
Вы приняли мою подсказку? wat
Суммирование пикселей на CPU и GPU Программирование evirus
Как расчитать правильный Tangent Space? Программирование Blew_zc
Как вывести в консоль русские буквы? Программирование NightmareZ
Particle system - что это и как использовать? Программирование Кирюшык
Производительность рендеринга, и шейдеров Программирование SunnyDay
Builder 6 + DirectX SDK = ? Программирование kkcos
Почему текстуры в шейдере HLSL устанавливаются в неправильном порядке? Программирование SunnyDay
Случайная точка на сфере (случайный нормализованный вектор). Программирование _Winnie
Как новичку понять шейдеры? Программирование SunnyDay
DirectX в Output выдает: "Stream 0 does not have required number of vertices" Программирование Scart
Некорректное отображение модели при рендеринге ее в текстуру. Программирование Scart
Проблемы с освещением после масштабирования объекта. Программирование Scart
Не создается объект NxPhysicsSDK*. После функции NxCreatePhysicsSDK() объект типа NxPhysicsSDK* остается равен NULL. Программирование Scart
Можно ли мне из шейдера узнать: текстура с альфа-каналом или без? Программирование Scart
Как перебрать все файлы, находящиеся в определенной директории Программирование Scart
HGE. Является ли этот движок платным? Программирование Vitorio
HGE. Можно ли средствами HGE выводить на экран 3D модели. Программирование Vitorio
HGE. Почему при вызове hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); приложение не переходит в оконный режим Программирование Vitorio
Инициализация и работа Direct3D с самого начала Программирование mich
А где можно скачать книги по C++? Программирование satels
Как мне передать переменное число параметров в макрос (С++) Программирование const
Рисую спрайт-текстуру пиксел-в-пиксел, но получается смазанная-дрожащая картинка Программирование _Winnie
Какие существуют физические движки? Программирование KleMiX
Почему D3D Present() такой медленный? Программирование FalconVVS
При выводе изображения треугольники/фигуры выводятся в неправильной последовательности и/или выпадают. Что делать? Программирование FalconVVS
Где взять литературу в электронном виде по программированию игр Программирование C
Страницы: 1 2 3 Следующая »
2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр