МенюФорумДрузьяКабинет
/ GameDev.ru / FAQ /

FAQ

Страницы: 1 2 Следующая

Если задана дискретная карта высот, то можно найти высоту в любой точке {ax, az}, не находящейся в узле следующим образом:
 x0, z0 : integer;
 x1, z1 : integer;
 dx, dz : float
Получаем узловые точки (clamp для того, чтобы не выйти за пределы карты)
 x0 = clamp( trunc(ax), 0, MAP_SIZE );
 z0 = clamp( trunc(az), 0, MAP_SIZE );
 x1 = clamp( x0+1, 0, MAP_SIZE );
 z1 = clamp( z0+1, 0, MAP_SIZE );
Получаем смещение
 dx = ax - x0;
 dz = az - z0
Теперь рассмотри два случая:
1.

Читать | Комментарии [10]
18 ноя. 2008

Q>В чём принципиальное различие между языками программирования, и какой язык лучше использовать для создания современных игр?

A>Существует очень много языков программирования. Часть из них применима для написания движка, часть — для написания игры, часть — для скриптинга, часть — для каких-то специальных целей (например, кое-кому удобно хранить настройки в файлах на Lisp). Выбор языка зависит также и от платформы — для мобильных платформ придётся писать на Java, для XBOX360/PS3 существуют только компиляторы Си/C++, и т. д.

Читать | Комментарии [24]
30 июня 2008

Страницы: 1 2 Следующая

2010 © GameDev.ru
не PDA версия