Читать | Комментарии [112]
12 дек. 2011
FAQ
| Как правильно написать operator < в C++ | Программирование | ud1 |
Если вы захотите использовать свой класс в качестве ключа в std::map/std::multimap или хранить объекты в std::set/std::multiset, с компаратором заданным по-умолчанию, то вам понадобится перегрузить оператор <.
| Где скачать бесплатные 3D редакторы? | Графический Дизайн | Cragman |
Здесь представлен список бесплатных трёхмерных редакторов с описанием и ссылки, по которым их можно скачать.
Читать | Комментарии [16]
2 сен. 2011
| Указатели на функции-члены классов дополнение | Программирование | Voltt |
| Где скачать OpenGL SDK? | Программирование | Executor |
| Как найти высоту точки по карте высот? | Программирование | Sergio |
| Разница между языками программирования с точки зрения создания игр | Программирование | cppguru |
| Какие бесплатные C++ компиляторы и IDE к ним существуют. | Программирование | Мерлин |
| Как определить, пересекаются ли отрезок со сферой? | Alex_MIPT |
| Пересечение прямой и плоскости | Программирование | Alex_MIPT |
| Обмен значений переменных. | Программирование | Кирюшык |
| Вы приняли мою подсказку? | wat |
| Суммирование пикселей на CPU и GPU | Программирование | evirus |
| Как расчитать правильный Tangent Space? | Программирование | Blew_zc |
| Как вывести в консоль русские буквы? | Программирование | NightmareZ |
| Particle system - что это и как использовать? | Программирование | Кирюшык |
| Производительность рендеринга, и шейдеров | Программирование | SunnyDay |
| Builder 6 + DirectX SDK = ? | Программирование | kkcos |
| Почему текстуры в шейдере HLSL устанавливаются в неправильном порядке? | Программирование | SunnyDay |
| Случайная точка на сфере (случайный нормализованный вектор). | Программирование | _Winnie |
| Как новичку понять шейдеры? | Программирование | SunnyDay |
| DirectX в Output выдает: "Stream 0 does not have required number of vertices" | Программирование | Scart |
| Некорректное отображение модели при рендеринге ее в текстуру. | Программирование | Scart |
| Проблемы с освещением после масштабирования объекта. | Программирование | Scart |
| Не создается объект NxPhysicsSDK*. После функции NxCreatePhysicsSDK() объект типа NxPhysicsSDK* остается равен NULL. | Программирование | Scart |
| Можно ли мне из шейдера узнать: текстура с альфа-каналом или без? | Программирование | Scart |
| Как перебрать все файлы, находящиеся в определенной директории | Программирование | Scart |
| HGE. Является ли этот движок платным? | Программирование | Vitorio |
| HGE. Можно ли средствами HGE выводить на экран 3D модели. | Программирование | Vitorio |
| HGE. Почему при вызове hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); приложение не переходит в оконный режим | Программирование | Vitorio |
| Инициализация и работа Direct3D с самого начала | Программирование | mich |
| А где можно скачать книги по C++? | Программирование | satels |
| Как мне передать переменное число параметров в макрос (С++) | Программирование | const |
| Рисую спрайт-текстуру пиксел-в-пиксел, но получается смазанная-дрожащая картинка | Программирование | _Winnie |
| Какие существуют физические движки? | Программирование | KleMiX |
| Почему D3D Present() такой медленный? | Программирование | FalconVVS |
| При выводе изображения треугольники/фигуры выводятся в неправильной последовательности и/или выпадают. Что делать? | Программирование | FalconVVS |
| Где взять литературу в электронном виде по программированию игр | Программирование | C |
| Соответствие версии DX ShaderModel расширениям OpenGL | Программирование | *vmr |
| Visual Studio: Почему линкер требует функцию main если уже определена WinMain (или наоборот)? | Программирование | Конишуа |
| Как избавиться от видимых граней в SkyBox | Программирование | Кукурузо! |
Выбираем модные свадебные платья этой весной. , игры онлайн играть без регистрации , Офисная мебель: дешевая мебель для офиса в Москве купи сейчас! , Автомобили Skoda в наличии: дилер skoda.