Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Вопросы-ответы (3 стр)

Вопросы-ответы (3 стр)

Поделиться
Страницы: 1 2 3
GLoomПостоялецwww29 авг. 201723:45#30
StepEver
> PS: я все ответы по прошлому вопросу собрал в своём посте
Можешь оформить как вопрос - ответ? Я добавлю в статью.
GLoomПостоялецwww29 авг. 201723:46#31
Точнее так. Я дал доступ всем на редактирование http://www.gamedev.ru/community/urho3d/articles/urhoSharpQA

Добавляйте туда сразу.

StepEverУчастникwww30 авг. 20179:08#32
GLoom
На какой из вопросов?
codingmonkeyПостоялецwww30 авг. 20179:27#33
StepEver
>На какой из вопросов?
Ты перешел на шарп?)
GLoomПостоялецwww30 авг. 20179:38#34
codingmonkey
Может не про шарп тоже статью создать и пополнять её?
codingmonkeyПостоялецwww30 авг. 20179:51#35
>Может не про шарп тоже статью создать и пополнять её?
хз, создай
GLoomПостоялецwww29 сен. 201713:59#37
Может надо просто взять эту книгу http://files.isec.pt/DOCUMENTOS/SERVICOS/BIBLIO/Documentos%20de%2… ook_Smith.pdf
и постепенно писать аналогичный пример для каждой статьи на урхе?
codingmonkeyПостоялецwww29 сен. 201714:26#38
>Может надо просто взять эту книгу
ага и скачать юнити в придачу к книге, отличная идея! xD
рано еще,  у Ухи еще не настолько дико-глубокий функционал чтобы книгу писать, хватит проспекта на 2-3 листа xD 

Правка: 29 сен. 2017 14:41

Anders333Постоялецwww29 сен. 201714:33#39
Ну Урхо посложнее юньки ввиду отсутствия инструментов как таковых. Ну и плюсы не все знают, а к урхошарпу инструментов и того меньше.
codingmonkeyПостоялецwww29 сен. 201714:42#40
>ввиду отсутствия инструментов как таковых
каких инструментов?
Anders333Постоялецwww29 сен. 201714:53#41
codingmonkey
Всяко-разных. например того же эдитора ландшафтов. Хотя их и в блендере можно сделать. Но, нефозможно не согласится, что в Юнити удобнее работать.
codingmonkeyПостоялецwww29 сен. 201715:35#42
>например того же эдитора ландшафтов
но, он же есть! при чем в двух вариантах
1. тот что встроенный
2. и тот что от "Типпца" на lua
+3. Blender/TerrainMachine/ect...
Anders333Постоялецwww29 сен. 201716:59#43
Никогда не писал на QT, надо будет попробовать. А то я свой первый редактор на MFC писал, та еще забота...
war_zesПостоялецwww10 ноя. 20178:03#44
Совместимость с VS 2013 полностью сломали?

ругается на

union VariantValue
{
    unsigned char storage_[VARIANT_VALUE_SIZE];
    int int_;
    bool bool_;
    float float_;
    Vector2 vector2_;
    Vector3 vector3_;
    Vector4 vector4_;
    Quaternion quaternion_;
    Color color_;
    String string_;
    PODVector<unsigned char> buffer_;
    void* voidPtr_;
    ResourceRef resourceRef_;
    ResourceRefList resourceRefList_;
    VariantVector variantVector_;
    VariantMap variantMap_;
    IntRect intRect_;
    IntVector2 intVector2_;
    WeakPtr<RefCounted> weakPtr_;
    Matrix3* matrix3_;
    Matrix3x4* matrix3x4_;
    Matrix4* matrix4_;
    double double_;
    StringVector stringVector_;
    Rect rect_;
    IntVector3 intVector3_;
    long long int64_;
    CustomVariantValue* customValueHeap_;
    CustomVariantValue customValueStack_;

    /// Construct uninitialized.
    VariantValue() { }
    /// Non-copyable.
    VariantValue(const VariantValue& value) = delete;
    /// Destruct.
    ~VariantValue() { }
};

потому что там еще нельзя было произвольные классы в юнион

Надежды что починят - нет?

Страницы: 1 2 3

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр