Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (66 стр)

Демо графических возможностей движка. (66 стр)

Страницы: 161 62 63 64 65 66
codingmonkeyПостоялецwww4 янв. 201810:19#975
GLoom

>Anisotropic texture filtering
а чем тебе билинейная или трилинейная не угодила )? по моему где-то в опциях движка врубается, см - качество фильтрации текстур

>Full-screen antialiasing (MSAA)
engineParameters_[EP_MULTI_SAMPLE] = 4; // Forward only

>HSL color correction
думаю там ничего сложного, можно подсмотреть шейдер в каком-нибудь стандартном паке для Юнити

>Screen-space emboss bump-mapping
хрень какая-то(

>Screen-space ambient occlusion
у тебя видяха не дружит с SAO :)

>Bloom
из коробки же есть

>Depth of Field
как-то делал Depth of Field, но вроде как там остался косяк какой-то...

>Vignette
это ппц сложный эффект, фуллквад с текстурой или без нее )

Страницы: 161 62 63 64 65 66

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр