Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (63 стр)

Демо графических возможностей движка. (63 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 32 ... 62 63

codingmonkeyПостоялецwww4 ноя. 201718:47#930
radio
>В смысле, находясь камерой прямо в конусе?
да, ты увидишь только ореол по краям от еле заметного конуса
GLoomПостоялецwww4 ноя. 201719:36#931
radio
Можешь помочь разместить свет? Забирай из гитхаба сцену, ставь свет и делай pull request.
codingmonkeyПостоялецwww4 ноя. 201722:06#932
radio
>Мож какой круглый спрайт завести включающийся в такой ситуации.
да, можно и спрайт повесить ) но как-то стремно свет смотрится
Изображение
>но когда это случится думаю будут какие-то тестовые сценки
это наврятли, если ты не возьмешься то их и не будет xD
Anders333Постоялецwww6 ноя. 201711:05#933
codingmonkey
КАК!?Красивая сцена, как такое вообще можно сделать на урхе? Или это все кастомное?
codingmonkeyПостоялецwww6 ноя. 201713:41#934
>Или это все кастомное?
Ну не все, я лишь поигрался немого с DeferredLight.glsl

std::cinУчастникwww6 ноя. 201717:38#935
codingmonkey
> но, главный косяк еще остался если смотреть прямо на источник света то нифига
> лучей не видно (
Надо трассировать лучами в пиксельном шейдере, в текстуру в  пониженом разрешении, а потом как то накладывать с проверкой глубины. По сути постпроцесс.
GLoomПостоялецwww19 ноя. 201719:06#936
codingmonkey
Я попробовал "ванильную" версию из репозитория воткнуть в проект - не работает, ошибки в шейдерах. Мне нужен ForwardDepthSAO.xml же если у меня обычный рендер?

GLoomПостоялецwww19 ноя. 201719:06#937
Немного видео из проекта

Страницы: 1 2 3 4 ... 32 ... 62 63

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр