Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (61 стр)

Демо графических возможностей движка. (61 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 ... 60 61

GLoomПостоялецwww2 окт. 201717:38#900
radio
Как я понимаю Пол отдаёт эту модель с потрохами для экспериментов и начинающих моделлеров. Так что для демо графических возможностей движка должно быть самое то.
radioПостоялецwww2 окт. 201717:46#901
Поправлюсь:
Если текстуры 4096 в одном экземпляре, то и это приемлемо
(вместо нескольких по 1024 как бывает принято)

(п.б.у.)

codingmonkeyПостоялецwww3 окт. 201714:38#902
Anders333
> но даже не представляю себе, сколько оно жрать будет места на большой локации
да чет перфоманс у неё удручающий судя по таблице из той же статьи.

Вот эта техника куда быстрее LPV
http://ericpolman.com/light-propagation-volumes/

Но для этого уха не готова( т.к. нет ни GS, ни computeShaders
Я как-то запускал пример c GI от Reattiva, у него какой-то странный эффект как будто бы грид с LPV(?) не в том пространстве и обновляется не сильно часто

Правка: 3 окт. 2017 14:39

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 ... 60 61

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр