Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (61 стр)

Демо графических возможностей движка. (61 стр)

Поделиться
Страницы: 160 61 62 6365 Следующая »
GLoomПостоялецwww31 окт. 201718:25#900
Втащил Nyra в урху: https://github.com/gleblebedev/Urho3D_Nyra/
codingmonkeyПостоялецwww31 окт. 201718:31#901
молодец, могёшь!:)
GLoomПостоялецwww1 ноя. 201720:00#902
radio
там ещё t-pose есть, наверно со скелетом. Но я только готовый вариант "в позе" конвертировал. Это же болванка чтобы рендер подкручивать как надо.

Я сейчас пытаюс всё таки втащить сцену с сан-мигелем. Если получится то будет прикольная сцена для pbr и т.п.

GLoomПостоялецwww1 ноя. 201723:49#903
Вообщем я сделал всё что мог. Мне надо над другими проектами порабоать по этому если кто возьмёться довести материалы и свет до ума - будет здорово.

https://github.com/gleblebedev/Urho3D_SanMiguel

+ Показать
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20171:08#904
В Сан-Мигеле только дифуз. Надо материалы настраивать а я провозился сегодня весь день с pbtr форматом и его загрузкой в урху и на это уже сил не осталось.
Прозрачность в урхе есть. Надо материал на стёлках настроить.
Запекание теней в урхе вроде отсутсвует. Буду раз если я не прав. Можешь ссылку дать?
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20171:39#905
Может правда взять для начала кусок вроде фонтана и привести его в порядок... Там всего 3 материала. radio сможешь помочь поучаствовать?
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20171:51#906
radio
В каком именно редакторе? Я могу в максе на работе запечь, но тогда текстурные координаты лайтмапов куда складывать? В ухре в MDL файле можно разместить второй набор текстурных координат но тогда каждый MDL файл будет уникальным. По идее я могу де-инстанцировать всю геометрию сцены и будет несколько огромных MDL файлов. Вообщем мне кажется не очень прямолинейно это.

Было бы неплохо если набор координат для лайтмапов и сами лайтмапы можно было бы прикладывать через StaticModel. Может кто то кто больше понимает во внутренностях урхи сможет это сделать?

GLoomПостоялецwww2 ноя. 20172:00#907
Изображение
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20172:01#908
вот для кирпечей на дороге есть displacement map но в урхе его никуда не всунуть без теселяции же?
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20174:29#909
+ Показать
GLoomПостоялецwww2 ноя. 20174:29#910
Как бы SSAO в редакторе врубить?
GLoomПостоялецwww2 ноя. 201712:25#911
radio
Что то я там папки Content не могу найти...
GLoomПостоялецwww2 ноя. 201713:26#912
А текстуры где? Тут https://hevedy.itch.io/purpleprintkit ?
codingmonkeyПостоялецwww2 ноя. 201714:20#913
GLoom
>Как бы SSAO в редакторе врубить?
никак ) эта фича уже вне коробки . О чем slava_mib и говорил дело не в ассетах же, с чем я отчасти согласен.

но я могу подкинуть SAO, у тебя рендер GL должен быть собран

GLoomПостоялецwww2 ноя. 201719:12#914
codingmonkey
У меня собран рендер 1.6 GL. Почему 1.7 для винды без OpenGL идёт?
Страницы: 160 61 62 6365 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр