Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (60 стр)

Демо графических возможностей движка. (60 стр)

Поделиться
Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »
NaggПостоялецwww18 авг. 201715:08#885
codingmonkey
опа-опа, а есть скрины по первой ссылке?
O(1/n)Постоялецwww18 авг. 201715:47#886
GLoom
> Вообщем всё бы хорошо, но доступа к текстурам кубмапы юнити не даёт :(
Выше я уже кидал ссылку на свой недо-экспортер, он любую текстуру может сохранять.
Выложил его, к слову говоря, в надежде что тебе он может оказаться полезен.
https://github.com/t-artikov/unity2urho
GLoomПостоялецwww18 авг. 201715:56#887
Ты можешь словами сказать как ты обходишь это ограничение в Юнити?
O(1/n)Постоялецwww18 авг. 201716:09#888
GLoom
Через метод Texture.GetNativeTexturePtr получаю указатель на нативную текстуру(ID3D11Resource*), передаю его в C++ плагин и в нем сохраняю с помощью библиотеки DirectXTex.
GLoomПостоялецwww18 авг. 201716:23#889
Спасибо, теперь ясно куда копать
codingmonkeyПостоялецwww19 авг. 201710:20#890
Nagg
>опа-опа, а есть скрины по первой ссылке?
на старом форумe вроде были
но я могу показать свои
+ Показать

и если я правильно помню то у него в примере еще нужно дополнительно матрицу вида транспонировать, а иначе какая лажа будет

+ Показать

Правка: 19 авг. 2017 10:28

GLoomПостоялецwww4 сен. 20179:45#891
Anders333Постоялецwww4 сен. 201711:08#892
GLoom
пробовал загружать в урхо?
GLoomПостоялецwww4 сен. 201711:10#893
Нет, только сегодня на кружочках упомянули. Надо попробовать.
Anders333Постоялецwww4 сен. 201711:31#894
GLoom
что за кружочки?
GLoomПостоялецwww4 сен. 201711:57#895
codingmonkeyПостоялецwww2 окт. 201710:17#896
кажется эта техника помогла бы несколько "украсить" Урхо-графику
Изображение
From left to right; depth map, world space coordinates, world space normals, flux

Изображение

http://ericpolman.com/reflective-shadow-maps/
http://ericpolman.com/reflective-shadow-maps-part-2-the-implementation/

Правка: 2 окт. 2017 10:44

Anders333Постоялецwww2 окт. 201716:41#897
codingmonkey
Выглядит круто, но даже не представляю себе, сколько оно жрать будет места на большой локации. Розве то делать только в помещениях.
GLoomПостоялецwww2 окт. 201717:38#898
radio
Как я понимаю Пол отдаёт эту модель с потрохами для экспериментов и начинающих моделлеров. Так что для демо графических возможностей движка должно быть самое то.
codingmonkeyПостоялецwww3 окт. 201714:38#899
Anders333
> но даже не представляю себе, сколько оно жрать будет места на большой локации
да чет перфоманс у неё удручающий судя по таблице из той же статьи.

Вот эта техника куда быстрее LPV
http://ericpolman.com/light-propagation-volumes/

Но для этого уха не готова( т.к. нет ни GS, ни computeShaders
Я как-то запускал пример c GI от Reattiva, у него какой-то странный эффект как будто бы грид с LPV(?) не в том пространстве и обновляется не сильно часто

Правка: 3 окт. 2017 14:39

Страницы: 159 60 61 6265 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр