Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Демо графических возможностей движка. (60 стр)

Демо графических возможностей движка. (60 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 ... 59 60 61 Следующая

codingmonkeyПостоялецwww3 авг. 201712:48#885
GLoom
Кстати попробуй вот это прикрутить к сцене, я думаю визуально сильно лучше станет
https://bitbucket.org/reattiva/sao-as/src


Мб кто в курсе вот эти фигнюки бесплатные? Если они будут использоваться для коммерческого ПО.
https://developer.nvidia.com/gameworks-source-github

Правка: 3 авг. 2017 12:50

NaggПостоялецwww18 авг. 201715:08#886
codingmonkey
опа-опа, а есть скрины по первой ссылке?
O(1/n)Постоялецwww18 авг. 201715:47#887
GLoom
> Вообщем всё бы хорошо, но доступа к текстурам кубмапы юнити не даёт :(
Выше я уже кидал ссылку на свой недо-экспортер, он любую текстуру может сохранять.
Выложил его, к слову говоря, в надежде что тебе он может оказаться полезен.
https://github.com/t-artikov/unity2urho
GLoomПостоялецwww18 авг. 201715:56#888
Ты можешь словами сказать как ты обходишь это ограничение в Юнити?
O(1/n)Постоялецwww18 авг. 201716:09#889
GLoom
Через метод Texture.GetNativeTexturePtr получаю указатель на нативную текстуру(ID3D11Resource*), передаю его в C++ плагин и в нем сохраняю с помощью библиотеки DirectXTex.
GLoomПостоялецwww18 авг. 201716:23#890
Спасибо, теперь ясно куда копать
codingmonkeyПостоялецwww19 авг. 201710:20#891
Nagg
>опа-опа, а есть скрины по первой ссылке?
на старом форумe вроде были
но я могу показать свои
+ Показать

и если я правильно помню то у него в примере еще нужно дополнительно матрицу вида транспонировать, а иначе какая лажа будет

+ Показать

Правка: 19 авг. 2017 10:28

GLoomПостоялецwww4 сен. 20179:45#892
Anders333Постоялецwww4 сен. 201711:08#893
GLoom
пробовал загружать в урхо?
GLoomПостоялецwww4 сен. 201711:10#894
Нет, только сегодня на кружочках упомянули. Надо попробовать.
Anders333Постоялецwww4 сен. 201711:31#895
GLoom
что за кружочки?
GLoomПостоялецwww4 сен. 201711:57#896
codingmonkeyПостоялецwww2 окт. 201710:17#897
кажется эта техника помогла бы несколько "украсить" Урхо-графику
Изображение
From left to right; depth map, world space coordinates, world space normals, flux

Изображение

http://ericpolman.com/reflective-shadow-maps/
http://ericpolman.com/reflective-shadow-maps-part-2-the-implementation/

Правка: 2 окт. 2017 10:44

Anders333Постоялецwww2 окт. 201716:41#898
codingmonkey
Выглядит круто, но даже не представляю себе, сколько оно жрать будет места на большой локации. Розве то делать только в помещениях.
radioПостоялецwww2 окт. 201717:31#899
GLoom
> http://www.paultosca.com/newSite/nyra.html
20 тыщ поликов вполне играбельное количество для главных персонажей.
Текстуры очень большого размера - 4096 textures(diffuse/normal/specular)
(Не уверен что оправдано, но выглядит здорово).
В целом, вполне профессиональо сделанная модель.
Чо у нее с лицензией?

(п.б.у.)

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 ... 59 60 61 Следующая

/ Форум / Urho3D - игровой движок / РАССКАЖИТЕ ПРО ВАШИ ПРОЕКТЫ

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр