Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (83 стр)

Болталка (83 стр)

Страницы: 182 83 84 8595 Следующая »
Anders333Постоялецwww5 янв. 201818:17#1230
StepEver
> из проекта, не хочет больше быть лидером
Он вроде другой проект начал?
StepEverУчастникwww5 янв. 201819:48#1231
Anders333
> Он вроде другой проект начал?
Может быть, я точно не помню. Как мне показалось, он пошёл заниматься своими проектами в Commodore 64
Anders333Постоялецwww9 янв. 201812:04#1232
Godot, кстати, не поддерживает кастомные шейдеры. У шейдеров есть предефайны, и их сненить нельзя, разве что самому код движка переписывать.
codingmonkeyПостоялецwww20 янв. 201817:27#1233
Собрал последний мастер и заметил что у редактора гизьмо отвалилось (или у меня баг в сборке какой-то?), теперь оно вообще ничего не перемещает по сцене ?
StepEverУчастникwww21 янв. 201812:23#1234
codingmonkey
Может заменили перемещение чем-то иным? В changelog-е ничего нет? Я у себя в редакторе, например, просто мышкой таскаю/кручу/ресайзю объекты
Кадавер ушёл и забрал гизмо с собой :) Но вообще печаль, если это баги пошли после ухода Кадавра...
codingmonkeyПостоялецwww21 янв. 201812:42#1235
StepEver

>Кадавер ушёл и забрал гизмо с собой :)
Я тоже так подумал :)

>Я у себя в редакторе, например, просто мышкой таскаю/кручу/ресайзю объекты
да уж..., по нынешним временам это непозволительная функциональная роскошь )

StepEverУчастникwww22 янв. 20187:59#1236
radio
это у тебя процедурная анимация? О_о
т.е. если что, то к тебе можно обращаться по этой теме?
codingmonkeyПостоялецwww22 янв. 201811:08#1237
Скриптовая версия работает стабильно,
В с++ все функционирует (включая лазание и перепрыгивание объектов)
но присутствует "плавающий" (возникающий в произвольное рантайм время) баг.
Пилю дальше.

(жуки короеды уже точут ножку стула на котором сидит этот пост)


по моему это "бетмент анимации" из какого-то репо, radio ты их на с++ переписал ?
codingmonkeyПостоялецwww23 янв. 201817:55#1238
radio
>(99.8% done)
а 0.02% непереводимы что-ли?)

ух ты! софт бади от лумака... не прошло и двух лет как они уже еще в форке )

+ Показать

StepEverУчастникwww23 янв. 201819:43#1239
А вот это кто и, главное, как сделал?

codingmonkeyПостоялецwww23 янв. 201820:04#1240
думаю примерно так...
ZamirПостоялецwww24 янв. 201814:53#1241
codingmonkey
> думаю примерно так...
Еще чуток, и в шарпы подашься)
codingmonkeyПостоялецwww24 янв. 201817:55#1242
>и в шарпы подашься)
Я помню как начинал на С# писать какие-то простенькие ...грульки,  но потом как-то незаметно перебрался на православный С++ :)
ZamirПостоялецwww24 янв. 201818:00#1243
codingmonkey
Но привычка по ходу осталась)
StepEverУчастникwww24 янв. 201821:05#1244
А я говорил, что я эти три месяца писал на шарпе и чуть было на урхошарп не пересел? =)
Потому как сделать то, что мне надо было, для меня было проще на урхе + на шарпе, чем просто на шарпе. Я искал через студию решения, и внезапно наткнулся на урхошарп.
Но обошлось. ж)
Страницы: 182 83 84 8595 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр