Urho3D
GameDev.ru / Сообщества / Urho3D / Форум / Болталка (79 стр)

Болталка (79 стр)

Поделиться
Страницы: 178 79 80 81 82 Следующая »
StepEverУчастникwww4 сен. 201720:43#1170
Хей-хоу!!! У меня получилось без шейдеров и постаброботки =)
всё-таки я невероятно крутой выдумыватель идей!!! :D
+ я у мамы изгибатель простраств (APS танк)
+ APS в оригинале, гифка, 5МБ
codingmonkeyПостоялецwww4 сен. 201721:25#1171
StepEver
>Хей-хоу!!! У меня получилось без шейдеров и постаброботки =)
>всё-таки я невероятно крутой выдумыватель идей!!! :D
Да ты неимоверно крут! xD
А можно поинтересоваться, сколько фпс было до этой фичи и сколько стало после?
StepEverУчастникwww5 сен. 20176:58#1172
codingmonkey
> А можно поинтересоваться, сколько фпс было до этой фичи и сколько стало после?
Ага, fps упал в ноль там :D поэтому идея, для практического применения — так себе, как я и подозревал изначально, но попробовать всё равно хотелось.
Поэтому я уже придумал другую, более дешёвую и более универсальную идею.
В крайнем случае, надо будет поменять вид выстрела для APS-а.
codingmonkeyПостоялецwww5 сен. 201710:53#1173
>Поэтому я уже придумал другую, более дешёвую и более универсальную идею.
Ох уж изобретатель, колись уже какую ?)
если бы ты расковырял уже РендерПатч и шОдыры и юзал бы их во всю,
ты давно бы уже сделал какой-нибудь фуллскрин UVдисторшен проход(для геометрии с особым материалом) и юзал бы полученную UVmap'у(смещений) при выборке из оригинального фрейма Viewport'a или еще чего бы придумал такого, что не требовало бы трогать данные текстур на стороне CPU вообще.

Правка: 5 сен. 2017 10:53

StepEverУчастникwww5 сен. 201711:06#1174
codingmonkey
> Ох уж изобретатель, колись уже какую ?)
А ты уже понял, какая первая была? :)
> если бы ты расковырял
у меня очень мало времени
codingmonkeyПостоялецwww5 сен. 201712:20#1175
>А ты уже понял, какая первая была? :)
догадываюсь что ты юзал свои старые наработки из 2д для raw-данных фрейма, разве нет?
StepEverУчастникwww5 сен. 201712:32#1176
codingmonkey
> догадываюсь что ты юзал свои старые наработки из 2д для raw-данных фрейма, разве нет?
нет, это была бы постобработка
причём надо было влезть после рендера всех геометрий, но перед UI
и fps бы не упал в 5 раз, самое главное :)
Anders333Постоялецwww13 сен. 201716:07#1177
radio
круто! Блин, вот сделать бы атмосферную игру, но фиг тебе. "То пяте, то десяте"

=((((((((((((((((((

codingmonkeyПостоялецwww13 сен. 201722:15#1178
radio
сам сделал или из сторов скачал?
StepEverУчастникwww14 сен. 20175:52#1179
codingmonkey
> сам сделал или из сторов скачал?
судя по картинке, там ещё и анимация

Anders333
> Блин, вот сделать бы атмосферную игру, но фиг тебе.
что ты подразумеваешь под атмосферной игрой? :)
Атмосферный геймплей/механика или атмосферная графика? Геймплей можно и сделать за не сильно долго. Графику, да, сложнее.

> "То пяте, то десяте"
Да, блин, я вот последние две недели вообще за игры не брался, забрали меня вместе со всем временем. Хр. зн. что будет дальше.

про атмосферную игру: у меня моя МоО для меня лично получилась атмосферной. Я в неё играл сколько-то месяцев, пока разрабатывал, и она меня зацепила, хр. зн. чем, вроде там и геймплея была мало так-то, но было весело играть с ИИ, захватывать и отбивать системы, планеты развивать, кораблики строить... эх... Сейчас, когда скрины на глаза попадаются(атмосферность), прям хочется пойти и поиграть, а нельзя :((((( После последних революционных правок ИИ вся игровая механика разворочена напрочь
Anders333Постоялецwww14 сен. 20179:20#1180
StepEver
В данном случае я имел ввиду графику.
А что ты в ИИ сделал?
codingmonkeyПостоялецwww14 сен. 201710:30#1181
StepEver
>судя по картинке, там ещё и анимация
мб его в этой позе моделили )
некоторым лень после складки на одежде перерисовывать они сразу в финальную позу ставят перса

>что ты подразумеваешь под атмосферной игрой? :)
ну пожалуй это присутствие атмосферы как таковой (чтобы персы без скафандров бегали), ну и главное это присутствие "задничка" со скайбоксом, на котором собственно и нарисована та самая "атмосфера" ?)

StepEverУчастникwww14 сен. 201710:38#1182
Anders333
> В данном случае я имел ввиду графику.
я, конечно, нихрена не художник, но когда-то рисовал карандашом много, и мне думается, что при желании графику можно с N-ного раза сделать атмосферной. Я делал это методом последовательных итераций: рисовал сначала, как это в голове видится. С первого раза никогда не получалось. Потом смотришь, что хочется исправить - исправляешь. Смотришь заново. И так далее, в несколько итераций получается рисунок такой, какой начинает нравится.

> А что ты в ИИ сделал?

+ Показать

StepEverУчастникwww14 сен. 201710:47#1183
codingmonkey
> мб его в этой позе моделили )
ну вот сомнительно :) цель тогда такого моделирования? просто для красоты?

> ну и главное это присутствие "задничка" со скайбоксом, на котором собственно и нарисована та самая "атмосфера" ?)
Не, это могут быть какие-то атмосферные предметы окружения, или одежда персонажей или растительность. Почему все любят апокалипсис? Потому что запылённый небритый суровый ГГ в потёртом пальто и с обрезом смотрится атмосферно, как его ни нарисуй :))) а вот нарисовать атмосферно человека в костюме с портфелем гораздо сложнее! :)

Anders333Постоялецwww14 сен. 201711:17#1184
StepEver
> В общем, сделать что-то умнее себя я не смог
В циве компы не умнее, они просто играют с читами. Я даже незнаю, в каких играх ИИ умнее человека. Ему просто дают преимущества в виде ресурсов.
Страницы: 178 79 80 81 82 Следующая »

/ Форум / Urho3D - игровой движок / ОФФТОП

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр