Unreal Engine 4 Community
GameDev.ru / Сообщества / UE4 Community / Форум / Bluerprint SplineMesh тормозит дико когда сплайнов много. Как вылечить? (2 стр)

Bluerprint SplineMesh тормозит дико когда сплайнов много. Как вылечить? (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

MrShoorУчастникwww8 ноя. 201712:21#15
slava_mib
> у нас сделано что бы не больше 1 млн тиков проходило в блюпринте, иначе он
> падает, можете ориентроваться на это
Ох лол. Классное решение они придумали на многозадачных системах не реального времени. Удобно, чо.
slava_mibМодераторwww8 ноя. 201714:35#16
> Удобно, чо.
MrShoor, слов нет как удобно. Особенно оптимизировать блюпринт удобно - на каждый чих в оптимизации делаешь две "ветки",  заводишь циклы (что бы понять на скольких итерациях оно сдохнет) и т.д. )))
Мечта любого погроммиста 8-)

Страницы: 1 2

/ Форум / Unreal Engine 4 Community

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр