OpenGL community
GameDev.ru / Сообщества / OpenGL community / Форум / Аппаратная тесселяция и displacement mapping в OpenGL (комментарии) (6 стр)

Аппаратная тесселяция и displacement mapping в OpenGL (комментарии) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
bazhenovcУдалёнwww30 июля 201315:30#75
Andrey
С интелом всегда проблемы :)

Там в коде создания контекста есть указание версии, попробуй туда 4.2 поставить.

AndreyПостоялецwww30 июля 201315:54#76
bazhenovc
Не помогает, но варниг исчезает если убрать WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB
innuendoПостоялецwww30 июля 201321:57#77
bazhenovc
> В ACC и Gregory разочаровался :)

Это будущие ... возможно, не совсем ближайшее, но тем не менее :)

NickGastovskiПостоялецwww30 июля 201322:06#78
Andrey,она у тебя запустилась?
У меня попросту такая же карта..,но создался контекст для версии 3.3
Я не ковырял,пока разбираться не охото.

>Там в коде создания контекста есть указание версии, попробуй туда 4.2 поставить.
Кирилл,помоему для интела последние дрова только для 4.0
Но поддержка Tess Sh. есть

bazhenovcУдалёнwww31 июля 20132:18#79
NickGastovski
Ну попробуй поставить 4.0 :)

У меня интела нет в наличии, я тут ничем не могу помочь, извини.

AndreyПостоялецwww1 авг. 201311:03#80
NickGastovski
> Andrey,она у тебя запустилась?
Нет к сожалению, но и 4.2  если поставить то создает контект но пишет что 4.0 все равно.
AntekirttПостоялецwww8 окт. 201318:56#81
Andrey
NickGastovski
Не работает на Интелях из-за того, что неверно указана версия GLSL в самих шейдерах.
То есть, пока для Интеля максимально доступна 4.0 версия  GLSL'я. Что нужно сделать чтобы работало?... изменить во всех шейдерах, строку
#version 410 core
на
#version 400 core

проверено на  Intel HD Ivy Bridge

bazhenovc
а тебе спасибо за статью!

innuendoПостоялецwww8 окт. 201323:15#82
Antekirtt
> проверено на Intel HD Ivy Bridge

Там работает тесселяция ? В смысле как она там работает (скорость) ?

AntekirttПостоялецwww9 окт. 20138:05#83
innuendo
> Там работает тесселяция ? В смысле как она там работает (скорость) ?
В принципе - не плохо...для всяких демок хватает.
Например, в тесте Geeks3D GpuTest 0.5.0, "TessMark X16" разрешение 1024x640, выдавало где то  55 fps, а  AMD Radeon HD 5670 160fps. Да разница в 3 раза, но  я  это  Интелю прощаю, из-за его мобильность и малое энергопотребление ( AMD 65W, Intel 17W). 
igalinov1Постоялецwww12 дек. 20133:07#84
А почему во всех примерах текстуры tga открываются без альфа-канала?
Графика красивая, но при движении изображение мельтешит.
И ещё звук бы добавить, и шрифты.
bazhenovcУдалёнwww12 дек. 20133:18#85
igalinov1
Да, а ещё физику неплохо прикрутить, AI, несколько типов врагов и навороченную систему прокачки персонажа :)
Страницы: 1 2 3 4 5 6

/ Форум / OpenGL community

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр