<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Indie: Экспериментальный Геймплей</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/</link>
  <description>Indie: Экспериментальный Геймплей</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=133266</guid>
  <pubDate>Sun, 09 May 2010 02:26:20 GMT</pubDate>
  <title>Конкурс игр с экспериментальным геймплеем 2010 будет?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=133266</link>
  <description>Конкурс игр с экспериментальным геймплеем 2010 будет?
&lt;br /&gt;Или в этом году нет? :(</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94936</guid>
  <pubDate>Mon, 11 May 2009 10:59:09 GMT</pubDate>
  <title>Результаты конкурса игр с экспериментальным геймплеем 2009 (комментарии)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94936</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=3326&quot;&gt;Результаты конкурса игр с экспериментальным геймплеем 2009&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94808</guid>
  <pubDate>Thu, 07 May 2009 14:30:15 GMT</pubDate>
  <title>Список проектов на конкурс. (комментарии)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94808</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=3324&quot;&gt;Список проектов на конкурс.&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94614</guid>
  <pubDate>Fri, 01 May 2009 19:54:55 GMT</pubDate>
  <title>Trees</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94614</link>
  <description>Игра не доделана, только сегодня начал, так что выкладываю pre-beta. Если успею выложу еще 
&lt;p&gt;В игре нужно выращивать деревья :)
&lt;br /&gt;Деревья состоят из веток разной длинны и толщины. Пока дерево посажено в землю оно растет. Чем меньше веток в дереве, тем быстрее оно растет.
&lt;br /&gt;Ветки бывают разных видов:
&lt;br /&gt;светлозеленые можно отсаживать от дерева - они проростут и из них будут вырастать новые деревья.
&lt;br /&gt;все остальные ветки (зеленые и красные) при отсадке обретают глаза и по идее становятся боевыми юнитами. Чем толще и длиннее поддерево (все множество веток в дереве), тем у него больше hp и damage. Если в дереве осталась только одна ветка не светлозеленого цвета, оторвать ее нельзя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра была задумана как многопользовательская и идея должна была быть в том, чтобы правильно расчитать когда стоит отрывать ветки (новые деревья быстрее растут) и когда делать из них юнитов
&lt;br /&gt;Вот такая фигня :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управление: стрелки клавиатуры - движение карты
&lt;br /&gt;Мышь - отрывание веток, посадка в землю.
&lt;br /&gt;Для запуска нужен XNA Framework 3.0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sendspace.com/file/bjtx5z&quot;&gt;http://www.sendspace&amp;hellip; m/file/bjtx5z&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94613</guid>
  <pubDate>Fri, 01 May 2009 19:04:09 GMT</pubDate>
  <title>Grav</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94613</link>
  <description>
&lt;br /&gt;Трехмерная стрелялка, вид сверху. Игрок управляет штурмовиком, который может ставить самонаводящиеся мины и выпускать ракеты. Видов оружия всего два. Передвигаться клавишами W, S, D, A, пробелом стрелять, клавишей F переключать оружие. Левым шифтом можно совершать прыжки вперед или вбок, при зажатом пробеле. Прыжки нужны что бы уворачиваться от вражеских мин и вообще уходить из под огня.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94607</guid>
  <pubDate>Fri, 01 May 2009 17:13:18 GMT</pubDate>
  <title>Dver</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94607</link>
  <description>Игра в которой игрок управляет не только гг, но и врагами.
&lt;br /&gt;ссылка &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8811&quot;&gt;вот&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94578</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 22:07:48 GMT</pubDate>
  <title>Crank (Адреналин)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94578</link>
  <description>&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Crank
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Симулятор сердца
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; cdmlex
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Технологии:&lt;/b&gt; Delphi, Omega Engine&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;В данной игре вам предстоит управлять сердцем, что бы сжать сердце проведите курсором вниз, как только перестанете двигать мышкой вниз, сердце разожмется. От вас зависит частота и сила сокращения сердца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь самое интересное, если сжимать сердце слишком часто, герой начнет терять жизни, если сжимать слишком медленно, герой опять теряет жизни, если сжимать слишком сильно – тоже к добру не приведет. Если сжимаете не часто – герой идет, заставите стучать как бешеное– он побежит. При падении с высоты у гг от впечатлений подымается уровень адреналина в крови и жизни прибавляются. Жизни так же восстанавливаются при нормальном биение сердца. Главное не забывайте двигать мышкой вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бег
&lt;br /&gt; Что бы бежать необходимо достаточно быстро сжимать сердце со средней силой (немного меньше силы для прыжка и удара)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прыжок.
&lt;br /&gt; Что бы осуществить прыжок, нужно сильнее сжать сердце, т.е. более резко сдвинуть мышкой вниз, но не стоит забывать, что сильное сжатие сердца уменьшает здоровье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Враги.
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; По уровню за вами гоняются суровые дядьки в белых халатах с дубинками. Но вы можете с ними разделаться, удар осуществляется так же как и прыжок, если рядом с глав гером находится враг, то вместо того что бы прыгнуть, гг нанесет удар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылко:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cdmlex.jino.ru/Cr.rar&quot;&gt;http://www.cdmlex.jino.ru/Cr.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скриншоты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41716&quot; title=&quot;Без-имени-2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/bez-imeni-2_2.jpg&quot; alt=&quot;Без-имени-2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41625&quot; title=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/2_1727.jpg&quot; alt=&quot;2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94575</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 18:46:45 GMT</pubDate>
  <title>Моноциклоклоун</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94575</link>
  <description>Имеем моноцикл и взгроможденного на него клоуна. Надо балансировать моноциклом-точно так же, как если палку поставить вертикально на раскрытую ладонь и перемещая ладонь не давать палке упасть. Т.е. если клоун кренится вправо - моноциклом &amp;quot;подъезжаем&amp;quot; под него и выпрямляем.
&lt;br /&gt;Если игра сложновата - скажите, упрощу (7уровень, понятно, сложный - поскольку последний). Падать клоуном и касаться им препятствий нельзя. 
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8809&quot;&gt;http://www.gamedev.r&amp;hellip; load/?id=8809&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94549</guid>
  <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 05:33:47 GMT</pubDate>
  <title>Релиз! Astral Balance на конкурс ЭГ-3</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94549</link>
  <description>Смысл игры - в покорении звездной системы. Сложность в том, что расы в игре находятся в отношениях &amp;quot;камень-ножницы-бумага&amp;quot;. И если&amp;nbsp;  защищаться от более сильного оппонента еще можно, то атаковать - никак. Задача на каждом уровне - захватить критическое количество планет, после чего уже никакие оппоненты не будут страшны. 
&lt;p&gt;скриншот:(теперь из релиза)
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41628&quot; title=&quot;Точечный рисунок&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/tochechniy_risunok_11.jpg&quot; alt=&quot;Точечный рисунок&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/11892656&quot;&gt;http://ifolder.ru/11892656&lt;/a&gt; траффик 8МБ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;в файле resourses\cfg можно менять разрешение.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94545</guid>
  <pubDate>Wed, 29 Apr 2009 22:38:10 GMT</pubDate>
  <title>MINER.  (на конкурс ЭГ-3)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94545</link>
  <description>За основу игры взята обычная игра САПЕР. Цель игры захватить всю территорию, но здесь игроку противостоят другие игроки (компьютер). Помимо мин на игровом поле находятся другие артефакты и бонусы, которые можно использовать. Правила игры довольно сложные и запутанные, по-этому я сделал что-то вроде обучения. Просто запускайте игру, читайте инструкцию, и проходите один уровень за другим.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41603&quot; title=&quot;Скриншот к MINER&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/skrinshot_k_miner.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот к MINER&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;В игре так же введен некоторый элемент РПГ :) Есть юниты, которые &amp;quot;прокачиваются&amp;quot;. ИИ довольно бестолковый, но как показала практика, завалить его тяжело.
&lt;br /&gt;Игра в реалтайме, но что-то мне подсказывает, что без ПАУЗЫ не обойтись. По-этому когда играете с компом, обязательно используйте ПАУЗУ на пробел.
&lt;br /&gt;Еще хочу написать инструкцию, но это чуть попозже.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8807&quot;&gt;Ссылка для скачивания&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94455</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 16:56:46 GMT</pubDate>
  <title>Не осталось больше дней.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94455</link>
  <description>Дело движется к концу. Давайте критиковать друг друга! :)</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94451</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Apr 2009 16:27:34 GMT</pubDate>
  <title>=</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94451</link>
  <description>&lt;b&gt;=&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Жанр: аркада
&lt;br /&gt;Все верно, игра называется &amp;quot;=&amp;quot;. В игре нужно управлять объектом, похожим на знак &amp;quot;равно&amp;quot;. Это объект, управляя мышкой, нужно провести через уровень, не задев стен.&amp;nbsp; 
&lt;br /&gt;Фишка еще в том, что самим уровнем тоже нужно управлять, двигая его в разные стороны, а иногда даже нужно его вращать. 
&lt;br /&gt;Позже будет дема.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41533&quot; title=&quot;фыв&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/fiv_2.jpg&quot; alt=&quot;фыв&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94323</guid>
  <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 16:13:27 GMT</pubDate>
  <title>Mission Failed</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94323</link>
  <description>&lt;b&gt;Название&lt;/b&gt;: Mission Failed
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основная задача&lt;/b&gt;: Необходимо подчинить своей воле всю галактику. 
&lt;br /&gt;Для этого игроку придётся пройти через захват земель на своей родной планете, стычек с инопланетянами, освоение космических технологий, изобретение 
&lt;br /&gt;гиперперехода, распределение своего разума по звёздным системам, а также многие другие приключения.
&lt;br /&gt;Но к величайшему сожалению судьба распорядилась так, что он умирает в раннем детстве и не может выполнить свою миссию...
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Автор&lt;/b&gt;: Imp5
&lt;br /&gt;------------------------
&lt;br /&gt;скачать: &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8786&quot;&gt;http://www.gamedev.r&amp;hellip; load/?id=8786&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94245</guid>
  <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 17:45:20 GMT</pubDate>
  <title>Carl</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94245</link>
  <description>&lt;b&gt;Carl&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;Жанр: платформер
&lt;br /&gt;Carl - обычный платформер, с элементами головоломки, отличающийся только одним - необычным управлением.
&lt;br /&gt;Уровни в Карле состоят из множества комнат, и к каждой комнате на клавиатуре задана своя клавиша. И собственно для перемещения по комнатам нужно использовать все эти клавиши.
&lt;br /&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://rghost.ru/212718&quot;&gt;http://rghost.ru/212718&lt;/a&gt; (1,9 Mb)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94205</guid>
  <pubDate>Wed, 22 Apr 2009 01:22:51 GMT</pubDate>
  <title>Шаман (на конкурс ЭГ 3)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94205</link>
  <description>&lt;b&gt;Шаман&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;Жанр: пошаговая стратегия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среда выполнения: чистый Delphi, скорее всего без графики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок управляет шаманом первобытного племени, где люди хоть уже и обьединились, но им еще предстоит многому научится. Шаман является духовным покровителем племени, его защитником от злых сил и других шаманов. Основой игрового процесса, как вы уже наверное поняли, станет создание различных заклинаний. Каждое заклинание сплетается из одной или нескольких стихий разной силы, и всего таких стихий пять: Вода, Огонь, Земля, Воздух и Кровь. В зависимости от вложенной силы каждая стихия дает свой эффект, который может быть совершенно незначительным, а может привести к глобальному катаклизму, и вместе возможны очень странные комбинации, побочный эффект которых невозможно предугадать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для создания заклинаний используются энергии стихий, которые добываются жителями племени для своих нужд и могут быть отданы шаману, причем иногда поневоле, и из-за этого отношения портятся. Кроме того чтобы дружить со своими соплеменниками, шаману необходимо поддерживать предрасположенность стихий к себе, иначе они могут обернутся против него, и для этого придется приносить жертвы, не всегда угодные племени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока что игра в стадии разработки, то есть показывать вообще нечего, но прогресс движется семимильными шагами)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94159</guid>
  <pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:53:34 GMT</pubDate>
  <title>Captain Cargo (на конкурс ЭГ 3)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94159</link>
  <description>&lt;b&gt;Капитан Карго&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Описание:&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;Выпускник космической академии попадает в реальные военные действия. Результаты выпускных экзаменов позволяют новобранцу выбрать одну из 2х специальностей: пилот или штурман космического транспортного судна, задача которого доставить груз на орбиту одной из планет, где флот Космической Федерации ожидает боеприпасы и топливо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В распоряжении находится транспортный корабль, который необходимо оснастить двигателями (макс 5 шт.), разной мощности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В режиме пилота (простой режим) игрок назначает управление для каждого двигателя. На каждом уровне есть точка начала и точка требуемой дислокации. Необходимо провести корабль и не столкнуться с астероидами и минными полями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В режиме навигатора (режим эксперт) игрок задает курс движения корабля, задавая желаемую траекторию из ключевых точек. В каждой точке задается мощность каждого из двигателей. Бортовой компьютер расчитвает время между ключевыми точками, таким образом, когда корабль будет двигаться, двигатели будут менять режимы работы через расчётные промежутки. Задача игрока &amp;quot;подогнать&amp;quot; настройки двигателей так, чтобы &amp;quot;желаемая&amp;quot; и реальная траектории совпали. Точнее чтобы корабль достиг заданной точки дислокации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работа над игрой еще ведётся, но к сроку будет инсталляшка. Пока есть несколько скринов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41312&quot; title=&quot;Captain Cargo&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/captain_cargo.jpg&quot; alt=&quot;Captain Cargo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41313&quot; title=&quot;Captain Cargo&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/captain_cargo_1.jpg&quot; alt=&quot;Captain Cargo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41314&quot; title=&quot;Captain Cargo&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/captain_cargo_2.jpg&quot; alt=&quot;Captain Cargo&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94091</guid>
  <pubDate>Sun, 19 Apr 2009 14:31:10 GMT</pubDate>
  <title>Solar</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94091</link>
  <description>&lt;b&gt;Solar&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;Жанр: симулятор солнечной системы
&lt;br /&gt;Описание:
&lt;br /&gt;Как понятно из жанра, в игре необходимо управлять солнечной системой, а именно продержать ее целой как можно дольше. 
&lt;br /&gt;Игровое поле - собственно сама солнечная система: в центре Солнце, вокруг него вращаются планеты. Геймплей разделяется на 4 части:
&lt;br /&gt;1. Протекание химических реакций в Солнце
&lt;br /&gt;Каждая планета и само Солнце имеют свою температуру, температура планет зависит от тепературы Солнца и от расстояния от него, а температура Солнца зависит от протекающих в нем химических реакций. Этими реакциями должен управлять игрок, сделано это в виде несложной аркадной игры.
&lt;br /&gt;2. Слежение за вращением планет
&lt;br /&gt;Каждая планета в системе движется по своей орбите с определенной скоростью, и эта скорость с течением времени может изменится. Если планета движется медленнее, то ее температура уменьшается и наоборот, а если температура планеты станет слишком высокой или слишком низкой, то она может взорваться. Поэтому игрок должен следить за скоростью планет (если будут отклонения в скорости, то орбита планеты поменяет цвет).
&lt;br /&gt;3. Защита планет от астероидов
&lt;br /&gt;Если через солнечную систему пролетит астероид, то перед его появлением будет указана его траектория и время через которое он появится. Игрок должен установить скорости движения планет так, чтобы они не столкнулись с астероидом, причем нельзя забывать об их перегреве/переохлаждении.
&lt;br /&gt;4. Предотвращение появления черных дыр
&lt;br /&gt;С самого начала игры на экране летают небольшие точки-сгустки газа. Эти точки также могу появится от пролетающих астероидов или от взорвавшихся планет (в таком случае их появится гораздо больше). Если одна точка сталкивается с другой, то они соединяются в более большую точку. Когда сгусток набирает достаточный размер, он превращается в черную дыру, которая, столкнувшись с планетой, уничтожает ее. Игрок должен предотвращать появление этих дыр, оттадкивая сгустки газа друг от друга и разделяя их на более мелкие. Избавится от точек можно, если по-немногe &amp;quot;скармливать&amp;quot; их Солнцу.
&lt;p&gt;Если сгусток газа попадет в Солнце, то у Солнца поднимется температура. То, насколько повысится температура зависит от размера сгустка (поэтому маленькие сгустки 
&lt;br /&gt;могут быть почти безвредны). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная цель игры - не дать перегреться/переохладиться Солнцу. То есть допускается уничтожение планет в системе, но последствия от этого (появление большого количества сгустков газа) будет трудно остановить и с большой вероятностью это приведет к перегреву Солнца.&amp;nbsp; &lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94028</guid>
  <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 13:30:29 GMT</pubDate>
  <title>Piem Taradox (на конкурс ЭГ 3)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=94028</link>
  <description>Piem Taradox
&lt;p&gt;Пытаюсь реализовать следующую идею - для помощи себе в трудных моментах выызваем себя из будущего и пользуемся.&amp;nbsp; Иногда&amp;nbsp; узнаем что мы должны будем отправиться в прошлое и т.д.
&lt;br /&gt;Идея(мне так кажется) хорошо будет смотреться в шутере или стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;Избавившись от неупраляемой неразберихи и нудоты, сделал нечто вроде бомбермена. 
&lt;br /&gt;Есть 2 вида целей, красные и зеленые(пока поведением не различаются). Уничтожаются 2 видами бомб(соответственно цветам). 
&lt;br /&gt;Бомбы готовятся некоторое время. 
&lt;br /&gt;Синий/Инверсный следы от целей во времени(можно &amp;quot;съесть&amp;quot;, получив доп энергию).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бета-управление: 
&lt;br /&gt;Спаун ботов: КТРЛ - белый(управляемый wsad, q-зеленая бомба e-красная), ТАБ - серый(лкм-разбрасывает цели).
&lt;br /&gt;Управляемого бота можно подписать, нажав букву (кроме WSADQE) на клавиатуре. 
&lt;br /&gt;Колесо мыши посмотреть в прошлое-будущее, колесо-нажать - вернуться в настоящее. 
&lt;br /&gt;ПКМ на боте - создать копию из будущего с полным боекомплектом, повторное ПКМ(не на копии)&amp;nbsp; - отмотает время назад и передаст управление копии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8760&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41280&quot; title=&quot;screen&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/screen_2147483654.jpg&quot; alt=&quot;screen&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93934</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 09:20:56 GMT</pubDate>
  <title>Curly ( на конкурс ЭГ 3 ) (отправлено)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93934</link>
  <description>Думал, что выложу под конец конкурса и полность законченную, но передумал :)
&lt;p&gt;Правила игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Накапливая силу прыжка и прыгая с помощью левой кнопки мыши,
&lt;br /&gt;вы должны объединить все планеты одинакового цвета.
&lt;br /&gt;Иногда появляется черная планета и летит в главную планету, помешайте ей долететь,
&lt;br /&gt;а-то каюк (слово-то какое, елы палы)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще не релиз, но поиграть можно :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скриншоты:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41055&quot; title=&quot;Curly1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/curly1.jpg&quot; alt=&quot;Curly1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41056&quot; title=&quot;Curly2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/curly2.jpg&quot; alt=&quot;Curly2&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S.
&lt;br /&gt;Очки еще не сделаны, так что пытаться набивать бесполезно&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93842</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:42:27 GMT</pubDate>
  <title>Puzzle</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93842</link>
  <description>Здравствуйте меня зовут Руслан! 
&lt;p&gt;Хочу принять участие в Вашем конкурсе и высылаю Вам сделанною мною игру!
&lt;br /&gt;Меня зовут Руслан. Данную игру я писал в течении 4-х месяцев на
&lt;br /&gt;Delphi7 + DelphiX. Тема пазла уже наезженная, но игру я делал независимо
&lt;br /&gt;от данного конкурса ради собственного удовольствия в свободное от работы
&lt;br /&gt;время! Случайно наткнулся на Ваш конкурс и решил принять в нем участие!
&lt;br /&gt;Данный дистрибутив содержит три уровня с двумя формами пазлов. Полная игра
&lt;br /&gt;содержит 80 уровней, 25 различных форм пазлов и редактор собственных уровней!
&lt;br /&gt;Хотелось бы, чтобы вы заценили, что получилось!&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93714</guid>
  <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 17:33:53 GMT</pubDate>
  <title>Mouse Nindja (на 3 конкурс)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93714</link>
  <description>Игра состоит в том что нужно добраться от одной точки до другой, управляя 2дшным ниндзяй.
&lt;br /&gt;Но управление будет непростым, что б он ходил нужно будет мышкой поочереди двигать каждую из его ног, прыгать тоже мышкой, вобщем будут режими типа &amp;quot;ходьба&amp;quot; , &amp;quot;прыжок&amp;quot; , &amp;quot;руки&amp;quot; и т.п. где все движения нужно будет делать мышкой, так сказать &amp;quot;реалистичное передвижение персонажа&amp;quot;. По словам мало что наверно понятно, но я думаю получится очень даже эксперементально и забавно.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93687</guid>
  <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 07:23:28 GMT</pubDate>
  <title>Scrolls</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93687</link>
  <description>Игра на конкурс 2009.
&lt;br /&gt;Смысл игры в непрямом управлении персонажем, т.е. не будет возможности бегать и прыгать по уровню.
&lt;br /&gt;Зато сам уровень можно прокручивать в разных направлениях(в ЛокоРоко его можно было вращать).
&lt;br /&gt;Прокрутка мира может осуществляться либо горизонтально, либо вертикально.
&lt;br /&gt;Управление мышкой. Прокрутить - зажать кнопку и переместить.
&lt;br /&gt;Если быстро прокрутить уровень в одном из направлений, то все незакрепеленные предметы(персонажи, монстры, разные ящики или бочки) ведут себя согласно законам физики.
&lt;br /&gt;Пример: если быстро прокрутить уровень вниз, то все предметы подлетят ввоздух, если в сторону, то они будут скользить в обратном направлении.
&lt;br /&gt;Также можно будет раскачивать мир влево-вправо, например, чтобы раскачать груз на веревке.
&lt;p&gt;Получается, что главное действующее лицо игры - это игровой мир, которым управляет игрок.
&lt;br /&gt;Цель: провести своего персонажа через все ловушки и препятствия в конец уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;зы:
&lt;br /&gt;Хотел пойти до конца и вообще отказаться от главного героя и сделать главным игровой мир, но пока не могу придумать как это реализовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;зыы:
&lt;br /&gt;Физический и игровой движок собственного производства. С++ DirectDraw7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдохновлялся этим:
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/scrolls.gif&quot; alt=&quot;scrolls | Scrolls&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93623</guid>
  <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 19:17:11 GMT</pubDate>
  <title>Небесная Плюха. На третий конкурс.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93623</link>
  <description>Выродил программер вот,
&lt;br /&gt;Не то дату,
&lt;br /&gt;Не то код,
&lt;br /&gt;Не редактор, 
&lt;br /&gt;Не трояна,
&lt;br /&gt;А косячного баяна.
&lt;p&gt;А глюки всё выше,
&lt;br /&gt;А глюки всё круче,
&lt;br /&gt;А глюков уже в битой памяти тучи.
&lt;br /&gt;И пополз по программе Атлон.
&lt;br /&gt;И твердит, перегревшийся, он:
&lt;br /&gt;halt, halt, halt,
&lt;br /&gt;halt, halt, halt,
&lt;br /&gt;halt, halt, halt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поделом программисту досталося,
&lt;br /&gt;Ни билета на КРИ не осталося.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ссылка:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/download/?id=8709&quot;&gt;http://www.gamedev.r&amp;hellip; load/?id=8709&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Начало работы:&lt;/b&gt; Конец марта.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; Не самый старый проц. И остального до кучи.
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ещё:&lt;/b&gt; Это тех-демка. В похожем виде она пойдёт на конкурс, но потом, при продолжении проекта уже вне рамок конкурса, надстройка и развитие ожидаются. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вообщем вот. Решил поучаствовать. И хоть умом понимаю, что геймплей в моей игре не очень, конкурс горячит кровь и будоражит мысли. Не рассчитывая на призовое место - приятно будет оказаться выше середины, хотя бы. =)
&lt;br /&gt;На данный момент есть демка с тремя разными уровнями. Пожалуйста, если внезапно геймплей уже встречался ранее в явном виде - просьба называть игру или, что вообще замечательно, давать ссылку. Слова типа &amp;quot;да вроде похожее что-то уже где-то когда-то было&amp;quot; раздражают и пользы не приносят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, и скажите, стоит продолжать проект? А то некоторые добрые люди говорят - лучше новый начать.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93594</guid>
  <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 07:23:35 GMT</pubDate>
  <title>Iamwave (на конкурс ЭГ 3)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93594</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/iaw.jpg&quot; alt=&quot;iaw | Iamwave (на конкурс ЭГ 3)&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;I am WAVE
&lt;p&gt;На краю вселенной космический путешественник натыкается на артефакт из иной реальности,
&lt;br /&gt;и встречает там неземное существо. Вследствие контакта, путешественник преображается,
&lt;br /&gt;став Наблюдателем и попадает внутрь артефакта. Этот мир населяют Обитатели и Чудища.
&lt;br /&gt;Волны материализации Наблюдателя позволяют ему взаимодействовать с этим новым миром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управление: стрелки ВПРАВО и ВЛЕВО - перемещение, стрелка ВВЕРХ - прыжок, мышка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технология: Flash&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41548&quot; title=&quot;iaw01&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/iaw01.gif&quot; alt=&quot;iaw01&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=41549&quot; title=&quot;iaw02&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/iaw02.gif&quot; alt=&quot;iaw02&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://inavatars.ucoz.com/load/1-1-0-8&quot;&gt;http://inavatars.uco&amp;hellip; /load/1-1-0-8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вес: 1.44 mb&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93592</guid>
  <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 06:32:51 GMT</pubDate>
  <title>«TranspOryshka»</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=93592</link>
  <description>Стим-панковский сундучок&amp;nbsp; &amp;laquo;Transparyshka&amp;raquo; пытается выбраться из помещения в котором он заперт. Основной упор сделан управлении этим сундучком. С каждой стороны сундучка есть выдвижной телескоп кончающийся Упором. Этими упорами он отталкивается от стен, Передвигает предметы чтоб добраться до выхода. 
&lt;br /&gt; Бонусы по игре – энергия, которая постепенно тратиться на передвижение, и удлинители телескопчиков. После того как он либо телом, либо Упором достаёт до бонуса &amp;laquo;удлиняшка&amp;raquo; - ему даётся на выбор какую щупалку надо удлинить.&amp;nbsp; Ошибиться нельзя, так как уровень из себя представляет головоломку, в которой сантиметр телескоачика жуть как нужен.
&lt;br /&gt;Управление: Курсор клавиши, мышка для выбора.&amp;nbsp; 
&lt;br /&gt;Пока 2D. Если попрёт – сделаю в 3D на GameStudio7. Сейчас HGE и С++.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=40793&quot; title=&quot;transporyashka4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/pda/transporyashka4.jpg&quot; alt=&quot;transporyashka4&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Сейчас на стадии ренреда и пишу движок.</description>
</item>
</channel>
</rss>
