Android: Как сделать игру на Андроид
GameDev.ru / Сообщества / Android / Форум / Максимально предпочтительный размер текстур для Android устройств.. (2 стр)

Максимально предпочтительный размер текстур для Android устройств.. (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

fornetjobПостоялецwww2 июня 201713:14#15
joub
> FW общего пользования - не предлагать! таково политика партии
А что ваша партия делает?
> Про другие fw вполне осведомлен, пробовал, сделал соответствующие выводы - спасибо, не надо
Посмотрел ваши игры. Мне кажется, это проблема не в фреймворке, а непосредственно в опыте использования.
Пиля собственный фреймворк вы игры лучше не сделаете, более того - распылите свои силы.

Правка: 2 июня 2017 13:21

andreyuПостоялецwww2 июня 201713:24#16
joub
> 1. Для перевода графики из SVG в карту Bitmap
Полноценный парсер svg далеко непрост.

> 2. Для подгрузки графики с сервера
Почему нельзя грузить подготовленные атласы?

> 3. Для защиты контента - графики от копирования храниться все в зашифрованном
> виде, помогает в 99,9% при попытке "украсть" , в 0,1%-х - вскрывают специалисты
> только под заказ и за деньги.
Что мешает так же хранить и текстурные атласы?

> графика в SVG(XML) + JsonMap занимает куда меньше места чем Bitmap, и не говорю
Но svg -> bitmap делается совсем не быстро.

> о тех случая когда приходится комбинировать элементы на персонажах... (прим.
> шмотки разного вида, цвета...)
Как тут поможет svg или "одна текстура на каждый элемент"?

andreyuПостоялецwww2 июня 201713:27#17
joub
> https://play.google.com/store/apps/developer?id=Playtek
Это ваши игры?
Если так, то вы слишком рано задумались о воровстве ваших ассетов.
joubПостоялецwww2 июня 201713:42#18
fornetjob
эта хня не моя ))) , но ее когда-то уже видел...

andreyu
>> 1. Для перевода графики из SVG в карту Bitmap
>Полноценный парсер svg далеко непрост.
Да, это одна их проблем, но вроде найдена нормальная библиотека...


>>2. Для подгрузки графики с сервера
>Почему нельзя грузить подготовленные атласы?
Трафик.

>> 3. Для защиты контента - графики от копирования храниться все в зашифрованном
>> виде, помогает в 99,9% при попытке "украсть" , в 0,1%-х - вскрывают специалисты
>> только под заказ и за деньги.
>Что мешает так же хранить и текстурные атласы?
Так и храним... 40-50Mb APK.... при сборке из SVG - 10-15 MB,

>> графика в SVG(XML) + JsonMap занимает куда меньше места чем Bitmap, и не говорю
>Но svg -> bitmap делается совсем не быстро.
Да, не быстро, для этого и придумали асинхронные процессы и полосу загрузки :)


>> о тех случая когда приходится комбинировать элементы на персонажах... (прим.
>> шмотки разного вида, цвета...)
>Как тут поможет svg или "одна текстура на каждый элемент"?
Немножко не понял, но смотрите:
Есть набор svg, есть карта относительных размеров и места расположения. При сборке текстуры создается 1 bitmap (или более) и на него на носятся(рисуются). Получаем 1Текстурку и карту расположения на ней текстурных регионов...

fornetjobПостоялецwww2 июня 201714:53#19
joub
> эта хня не моя ))) , но ее когда-то уже видел
А, ну да. Нажал "темы", думал показывает те темы которые вы начали.
А где можно посмотреть ваши работы?

Страницы: 1 2

/ Форум / Android: Как сделать игру на Андроид / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр