Зачем нужны нейронные сети?
Наверное, многие слышали понятие «нейронные сети», ассоциативно связывая его с искусственным интеллектом, андроидами, роботами, способными учиться, глядя на людей.
Читать | Комментировать
5 мар. 2010
| Зачем нужны нейронные сети? | Разработка ИР | ZonoID |
Наверное, многие слышали понятие «нейронные сети», ассоциативно связывая его с искусственным интеллектом, андроидами, роботами, способными учиться, глядя на людей.
Читать | Комментировать
5 мар. 2010
| Разработка LifeGen Engine | LifeGen | Лис®©™ |
Читать | Комментарии [2]
5 мар. 2010
| Scorch ENGINE™: Обзор | SENGINE | scorch |
| Сказ о том, как искусственный интеллект в играх делают | Разработка ИР | ZonoID |
| Теория ZonoIDа. Общая схема. (сокращенно) | Разработка ИР | ZonoID |
| Как устроен Чат-бот для анализа неструктурированных данных? | Разработка ИР | ZonoID |
| OpenGL - Open Source Graphics Library | Software Rendering | Igor' |
| Добавил Screen Space Ambient Occlusion | SENGINE | scorch |
| Аркадный авиасимулятор. Начало. | MyPlane | Dent |
| Редактор уровней. | TankWar blog | Cannibal |
| Добавил Parallax Occlusion Mapping | SENGINE | scorch |
| Теперь оно выглядит получше | TankWar blog | Cannibal |
| Последние дни приёма работ. | Казуальные игры | wat |
| Первая запись | TankWar blog | Cannibal |
| Looop в New and Noteworthy - поддержите отечественного производителя! | iPhone | Dgut |
| Hidden T - наша вторая игра | iPhone | Medeival |