Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / программирование

программирование

Смотрите также категорию программирование для всех разделов

Матрица перехода от одного множества точек к другому Suslik
Иногда в программировании возникает задача - найти такую матрицу линейного преобразования, которая один меш(или просто множество точек) как можно ближе переводит к другому. Например, при моделировании деформаций иногда требуется найти такую матрицу трансформации, которая переводит тело из известного недеформированного состояния как можно ближе к также известному деформированному.

Комментарии [13]
11 сен. 2013

Как собрать проект с циклическими зависимостями библиотек Помеха
Часто встречаются проекты, код которых разбит на статические библиотеки. В особых случаях, код этих библиотек ссылается на символы друг друга, что приводит к цикличесим зависимостям (circular dependencies).

24 июля 2013

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр