Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / motion blur

motion blur

Смотрите также категорию motion blur для всех разделов

Зависимость коэффициента motion blur от времени кадра. SNVampyre
Многие программисты сталкиваются с тем, что фиксированный коэффициент для эффекта motion blur не подходит.

Комментарии [1]
16 окт. 2009

Motion Blur без шейдеров Che@ter
Простая реализация эффекта Motion blur в DirectX без использования шейдеров

Комментарии [11]
12 окт. 2009

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр