Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / графика

графика

Смотрите также категорию графика для всех разделов

Матрица перехода от одного множества точек к другому Suslik
Иногда в программировании возникает задача - найти такую матрицу линейного преобразования, которая один меш(или просто множество точек) как можно ближе переводит к другому. Например, при моделировании деформаций иногда требуется найти такую матрицу трансформации, которая переводит тело из известного недеформированного состояния как можно ближе к также известному деформированному.

Комментарии [13]
11 сен. 2013

Порядок хранения элементов матриц для вершинных шейдеров Andrey
У многих начинающих разработчиков бывают ошибки при рендеринге, когда либо на экране ничего нет, либо всё выглядит совсем неверно. Это может быть связано с тем, что матрицы трансформации в шейдер попадают с неверным порядком хранения столбцов и строк в памяти.

25 июня 2012

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр