Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / буферы

буферы

Смотрите также категорию буферы для всех разделов

Равномерное распределение глубины в z буфере. GeniusIsme
Как известно, при применении обычной перспективной матрицы проекций мы получаем следующие выражения для экранных координат...

Читать | Комментарии [42]
10 ноя. 2009

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр