Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / 3D Studio MAX

3D Studio MAX

Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов

Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script Aviator777
Создание собственного материала для геометрии коллизии с помощью MAX Script
Немного предистории. Поскольку наша команда писала свой игровой движок, постепенно развивая его, у нас появилась необходимость создать геометрию коллизии игрового мира. Но создать её — это одно дело, другое дело было наложить на неё соответсвующий материал и экспортировать саму геометрию с привязанными материалами и их флагами.

Комментарии [3]
17 янв. 2017

3D Studio Max: Перезагружаемый плагин RmzVoid
При разработке плагина для 3D Studio Max необходимо часто перезапускать студию. Перегружать студию, а тем более в режиме дебага, довольно долго. Было бы удобно перезагружать не студию, а плагин. К сожалению, 3D Studio Max не имеет такой возможности. Если она загрузила плагин, то это раз и навсегда. Описанный здесь способ был подсказан кем-то из участников данного ресурса. Так что авторство идеи не за мной, я лишь решил оформить это в виде подсказки.

Комментарии [11]
12 фев. 2014

Экспорт моделей из 3D Studio Max в свой формат при помощи MaxScript. KEEP
^ 3DS MAX 6,7. Batch Export O.W.L
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр