Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Подсказки / Категории / глубина

глубина

Смотрите также категорию глубина для всех разделов

Равномерное распределение глубины в z буфере. GeniusIsme
Как известно, при применении обычной перспективной матрицы проекций мы получаем следующие выражения для экранных координат...

Комментарии [42]
10 ноя. 2009

^ Z fighting и как его избежать. mdhack
Доступно пользователям со статусом Участник

19 июня 2003

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр