Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Подсказки

Подсказки

Страницы: 1 2 Следующая страница

Исправления Lua и luabind для корректной работы с lua-потоками Kloun
При активной работе в Lua с lua-потоками в связке с luabind, иногда может возникнуть неприятная проблема, связанная с тем, что lua-поток будет удален раньше, чем luabind-объекты, которые были созданы во время исполнения данного потока.

Читать | Комментарии [3]
2 фев. 2010

Быстро сжать кучу текстур в DXT1-5 JohnSmith
Как быстро сжать несколько текстур в DXT1-5? Допустим есть папка с текстурами в стандартных форматах (например, JPEG, PNG). Необходимо их сжать в DDS/DXTn.

Читать | Комментарии [1]
17 ноя. 2009

Равномерное распределение глубины в z буфере. GeniusIsme
^ Как отрендерить SkyBox с помощью MaxScript +|Tepesh|+
Подсчет скорости процессоров в многоядерной системе 0r@ngE
Как определить тип установленой видеокарты с помощью D3D KAIN
Зависимость коэффициента motion blur от времени кадра. SNVampyre
Универсальный вспомогательный тип для 32-битных переменных в Delphi. main
Использование библиотеки DevIL в Delphi Aut
^ Простой способ сглаживания движения курсора Larik
^ Простой UDP hole punching CStalker
Создание контекста OpenGL 3.0 KpeHDeJIb
Motion Blur без шейдеров Che@ter
Решение проблемы разрывов при визуализации ландшафтов с LOD - уровнями fanat
Одновременное вычисление sin(a) и cos(a) Gordon
inline функции Krush
Быстрая аппроксимация инструкции RSQ gl_wizard
Класс, который знает все свои экземпляры shz
Несколько полезных функций, использующих векторы. Shoooler
Избавиться от зависимости от DLL D3DX (d3dx9_30.dll, d3dx9_41.dll ...) Nikopol
Автоматический сброс флага на выходе из функции Guardian
^ Вычисление коэффициента Френеля, аппроксимация для воды. Sergio
Simian или как защитить себя от копипаста dorfe
Ускорение вычислений при перегрузке бинарных операторов Ugin
Сallback функция класса Booster
Как подключить PhysX Visual Debugger crol
Облегчение отладки контейнеров STLport в Visual Studio eagle
Подсветка своих типов в Visual Studio 8 и 9 shasa
Актуальная дата и время компиляции в программе на C++ DEN
Связка Visual Assist + doxygen Phoenics
Уменьшение размера дистрибутива DirectX _zerg_
Трассировка стека вызовов при ошибке (с использованием исключений) Ivan Mironov
Получение приближенных значений тригонометрических функций быстро. Anton Wolf
Ускорение загрузки файлов в Windows Svarog
Утилитный функции по работе с числами степени двойки Sagor
Template typedef Aspid
Быстрое Комментирование в MSVS Rook
Tasks из комментариев в Visual Studio Universal
Надоевшие выдвигающиеся панели в Visual Studio Anger
Автоматизация рутинных дествий в Borland Delphi 7 Сашусик

Страницы: 1 2 Следующая страница

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр