Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / lighting

lighting

Смотрите также категорию lighting для всех разделов

BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) neep
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) — двулучевая функция распределения света, наиболее общий способ представления отражающих свойств поверхности материала (без учета внутреннего рассеивания). BRDF для каждой точки поверхности объекта определяет коэффициент переноса энергии между любой парой направлений (направление падения и направление отражения) в этой точке. В общем случае она зависит от свойств материала, длины волны (то есть, цвета) падающего света, его поляризации и т.п.

Читать
13 окт. 2009

Irradiance Volume (Объём освещенности) NULL_PTR
Метод, используемый при создании глобального освещения (Global Illumination/GI).

Читать
25 мар. 2007

LightShafts: Light shafts (световые лучи) NULL_PTR
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр