Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / буферы

буферы

Смотрите также категорию буферы для всех разделов

Буфер вершин (Vertex Buffer) NULL_PTR
Vertex Buffer (буфер вершин или вершинный буфер) — область данных, хранящая информацию обо всех или нескольких аттрибутах (элементах) вершины.

Читать | Комментировать
12 июня 2009

Буфер глубины (Z-buffer) NULL_PTR
Буфер глубины (Z-buffer, depth buffer) — двумерный массив данных, дополняющий двумерное изображение, где для каждого пикселя (фрагмента) изображения сопоставляется «глубина» (расстояние от наблюдателя до поверхности изображаемого объекта).

Буфер глубины применяется для одного из методов отсечения невидимой геометрии, который широко используется при построении изображений в ускорителях 3д графики.

Буфер глубины может иметь различную разрядность данных:

  • 16 бит. Устаревший формат с невысокой точностью.

Читать | Комментарии [4]
19 апр. 2007

Буфер индексов (Index Buffer) NULL_PTR
Стенсил буфер (Stencil Buffer) Иннокентий
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр