Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / OpenGL

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

GLSL (OpenGL Shading Language) GLoom
GLSL (OpenGL Shading Language, также известен как GLslang) — язык высокого уровня для написания шейдеров. Синтаксис языка базируется на языке программирования ANSI C. GLSL был создан комитетом OpenGL, чтобы позволить разработчикам осуществлять управление конвейером графического процессора без использования ассемблера или какого-либо языка, пригодного только для одного графического процессора.

Читать | Комментарии [16]
9 ноя. 2009

Материал fanat
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

Читать
24 окт. 2009

Буфер вершин (Vertex Buffer) NULL_PTR
Billboard (Биллборд/Спрайт) NULL_PTR
Blending (Смешивание) NULL_PTR
Буфер глубины (Z-buffer) NULL_PTR
Буфер индексов (Index Buffer) NULL_PTR
Occlusion Query (Запрос на перекрытие) NULL_PTR
Стенсил буфер (Stencil Buffer) Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр