Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Термины

Термины

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Verge3D alexkowel
Verge3D
Verge3D - трёхмерный движок для веба, использующий технологию WebGL. Основан на Three.js, от которого отличается наличием реалистичных материалов, визуальным редактором логики Puzzles, средой создания приложений и более тесной интеграцией с программами моделирования Blender и 3DS Max (поддержка последнего находится в разработке).

Читать
8 дек. 2017

Вуду-программирование Epsilon
Вуду-программирование
Вуду-программирование (Voodoo programming) — программирование без чёткого понимания языка, основ программирования или используемой технологии; в результате программа обычно не работает, либо работает, но автор не может объяснить как.

Читать | Комментарии [57]
11 янв. 2016

NetWars Engine (NWE) Бабер
Blend4Web B4W_dev
Forward+ innuendo
Loki vbloodv
Шаблон проектирования (Design Pattern) vbloodv
SimpleButton (AS3) CStalker
MovieClip CStalker
Maratis Engine GiSberg
MEL: Maya Embedded Language KaDmiy
ActionScript CStalker
Текстурный атлас Skyblade
WebGL паравоз
Box2D avaganz
Squirrel GiSberg
Specular Map (карта отражения) amid
Head-tracking NaN
BASS (звуковая библиотека) CStalker
Photon mapping Sergio
EAX (Environmental Audio Extensions) паравоз
Генетический алгоритм Alexander K
Архитектура игры Вий
Нейросеть Developer_A
Range Fog GLoom
Лобби-сервер CStalker
AGP Роман Шувалов
Каустика Sergio
GLSL (OpenGL Shading Language) GLoom
Unigine binstream
Unity (Unity3D) Neodrop
Материал fanat
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) neep
Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства GLoom
OpenCL: Open Computing Language GLoom
Havok wat
SSS: Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) Sergio
Коэффициенты Френеля Sergio
PCI Express Yamazaru
Dependency Walker Wraith
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр