Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / текстурирование

текстурирование

Смотрите также категорию текстурирование для всех разделов

Текстурный атлас Skyblade
Текстурный атлас
Текстурный атлас - это большое изображение или "атлас", который содержит много изображений меньшего размера, каждое из которых является текстурой для какой-то части объекта.

Комментарии [60]
19 сен. 2011

Specular Map (карта отражения) amid
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. В отличие от reflection map, specular map не показывает отражения сцены, в которой находится объект, а показывает отражения света падающего на него. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.

Комментарии [175]
17 мая 2011

Материал fanat
Мипмап (MipMap) и Мипмаппинг (MipMapping) NULL_PTR
Карта нормалей (Normal map) Nolokor
Bump Mapping (Бамп Маппинг) Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр