Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / отсечение невидимой геометрии

отсечение невидимой геометрии

Смотрите также категорию отсечение невидимой геометрии для всех разделов

PVS: Potentially Visible Set Иннокентий
PVS — Potentially Visible Set (Потенциально видимый набор) — один из методов отсечения невидимой геометрии, основанный на расчете видимости в разных точках на протяжении всего уровня. В ситуациях когда расчет сложен, просчитать видимость возможно только на этапе пре-процессинга, что хорошо подходит для статичных игровых сцен.

29 мар. 2007

Occlusion Query (Запрос на перекрытие) NULL_PTR
Occlusion Query (запрос на перекрытие) — подсчёт количества фрагментов выводимого объекта (или группы объектов), прошедших тест глубины.

27 мар. 2007

Frustum Culling (Отсечение по пирамиде видимости) Иннокентий
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр