Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / освещение

освещение

Смотрите также категорию освещение для всех разделов

Материал fanat
Материал (material) — набор свойств, отвечающих за внешний вид геометрического объекта: его закраску, освещённость, затенение, фактуру, отражательную и преломляющую способность и прочие свойства визуализации.

Читать
24 окт. 2009

Deferred Shading (Отложенное освещение) NULL_PTR
Deferred Shading (отложенное освещение) — освещение и затенение, просчитанные специальным методом отложенного просчёта (deferred render), при котором освещение сцены накладывается в пост-процессе, после рендера сцены.

Читать | Комментарии [35]
11 мая 2008

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр