Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Термины / Категории / оптимизация

оптимизация

Смотрите также категорию оптимизация для всех разделов

AABB: Axis-Aligned Bounding Box Иннокентий
AABB: Axis-Aligned Bounding Box (ограничивающий параллелепипед выровненный по координатным осям) — это ограниченная область в пространстве в виде прямоугольного параллелепипеда, со сторонами, параллельными осям координат в мировой системе. При вращении объекта AABB изменяет свои размеры, но всегда остается ориентированным по осям координат. Второй вариант AABB — использовать в качестве Bounding Box'а куб со сторонами равными максимальному размеру объекта.

Читать
8 дек. 2005

Вершинный кеш (VCache: Vertex Cache) const
На современных видеоускорителях одной из первых стадий является [[TnL]] (Transformations and Lightning), обрабатывающий вершины. Для эффективной его работы предусмотрены pre-[[TnL]] и post-[[TnL]] кеши. При подаче геометрии необходимо учитывать их особенности, иначе теряется значительная часть производительности.

Читать
14 сен. 2005

OBB: Oriented Bounding Box _Paul
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр