Поделиться 

XNA — набор инструментов и технологий от Microsoft, существенно облегчающий разработку игр под Windows, Xbox 360, Windows Phone 7 и Zune. Включает в себя XNA Framework, XNA Build, XNA Game Studio и XNA Framework Content Pipeline.
XNA Framework — огромный набор классов и библиотек характерных для разработки игр. Позволяет работать с двухмерной и трехмерной графикой, звуком, устройствами ввода, файловой системой текущей платформы(загрузка и сохранение настроек приложения, сохранение и загрузка игры), организация цикла игрового приложения(инициализация рендеринга, загрузка ресурсов и т.д.).
XNA Build — набор инструментов для управления игровыми ресурсами, такими как текстуры и 3Д модели, их модификация, оптимизация и подготовка для непосредственного использования игровым движком.
XNA Game Studio — интегрированная среда разработки игр. До настоящего времени было выпущено несколько версий: XNA Game Studio Express, XNA Game Studio 2.0, XNA Game Studio 3.0, XNA Game Studio 4.0
Поддерживаемые языки: C#, VB.Net
XNA.GameDev.ru — раздел на GameDev.ru, посвящённый XNA, форум по XNA.
Что такое XNA?
1 октября 2008
Категории: Xbox, XNA Game Studio
Обновление: 25 сентября 2011
| Facepalm | Постоялец | www | 10 июня 2009 | 17:00 | #3 |
|---|
| Bonus | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 10:36 | #4 |
|---|
| Bonus | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 11:32 | #8 |
|---|
> Икс Эн Эй подойдет лишь для мелких или средних игр, да и то под коробку.
Под PC не пробовал?:)
> Майкрософт может наиграться и бросить XNA, так что на счет форева я бы был
> осторожным.
XNA - единственная вменяемая обертка над DX для управляемого кода. Пока есть .net будет и XNA (ну или ее последователи).
Я писал на MDX, потом перешел на XNA, без всяких проблем.
| Mikle | Модератор | www | 11 июня 2009 | 11:38 | #9 |
|---|
| Facepalm | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 11:42 | #10 |
|---|
>Под PC не пробовал?:)
Пробовал. XNA позиционируют как XBOX API. И развивается она исключительно в сторону коробки.
>XNA - единственная вменяемая обертка над DX для управляемого кода. Пока есть .net будет и XNA (ну или ее последователи).
А как же SlimDX? Там, по крайней мере, отсутствует быдлокод, что есть в MDX, и, подозреваю, в XNA.
Авторы пишут о том, что их математика быстрее, чем у XNA. Считаю, что для PC и .NET, SlimDX - лучший выбор.
И еще, давай без фанатизма.
| Facepalm | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 11:49 | #11 |
|---|
| Bonus | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 11:56 | #12 |
|---|
| Executor | Участник | www | 11 июня 2009 | 12:00 | #13 |
|---|
Можно пример ААА проекта на ХНА?
| Bonus | Постоялец | www | 11 июня 2009 | 12:08 | #14 |
|---|
/ Форум / Программирование игр / Графика