Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Термины

Термины

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

Photon mapping Sergio
Photon mapping (техника фотонных карт) — алгоритм расчета глобального освещения, используемый в компьютерной графике. Данная техника позволяет рассчитать не только освещение и затенение объектов, но и отраженный и преломленный свет (например каустику) а также подповерхностное рассеивание.

Читать | Комментировать
31 июля 2010

Генетический алгоритм Alexander K
Генетический алгоритм
Генетический алгоритм — это алгоритм поиска решения определённой задачи, основанный на эвристике. Круг решаемых задач несколько узок: в основном, это задачи оптимизации и моделирования. Поиск решения осуществляется путём случайного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием методов, напоминающих биологическую эволюцию.

Читать | Комментарии [18]
15 июля 2010

Архитектура игры Вий
Нейросеть akaAngeL
Range Fog GLoom
Лобби-сервер CStalker
AGP ALPINE
Каустика Sergio
GLSL (OpenGL Shading Language) GLoom
Unigine binstream
Unity (Unity3D) Neodrop
Материал fanat
BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) neep
Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства GLoom
OpenCL: Open Computing Language GLoom
Havok wat
SSS: Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) Sergio
Коэффициенты Френеля Sergio
PCI Express Yamazaru
Dependency Walker Wraith
Задача линейного дополнения (Linear Complementarity Problem) XperienS
Jittering (дрожание) XperienS
Буфер вершин (Vertex Buffer) NULL_PTR
Position Correction (Коррекция положений) XperienS
COLLADA crol
HLSL ChASeR
FX Composer crol
CUDA Suslik
PhysX crol
Wrapper Dr.Wolf
Cache Miss (Промах кэша) Suslik
Memory Alignment (Выравнивание в памяти) Suslik
Streaming SIMD Extentions (SSE) Suslik
Panda3D Game Engine (Панда) dpsstudio
Cubic Interpolation (Кубическая интерполяция) @!!ex
XNA Кукурузо!
Signed Distance Map (Карта Расстояний) Suslik
Deferred Shading (Отложенное освещение) NULL_PTR
Texel (Тексель) Poxer
DirectX Debug Runtime (Отладочный режим DirectX) Wraith

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр