Читать | Комментировать
31 июля 2010
Термины
| Photon mapping | Sergio |
Photon mapping (техника фотонных карт) — алгоритм расчета глобального освещения, используемый в компьютерной графике. Данная техника позволяет рассчитать не только освещение и затенение объектов, но и отраженный и преломленный свет (например каустику) а также подповерхностное рассеивание.
| Генетический алгоритм | Alexander K |
Генетический алгоритм — это алгоритм поиска решения определённой задачи, основанный на эвристике. Круг решаемых задач несколько узок: в основном, это задачи оптимизации и моделирования. Поиск решения осуществляется путём случайного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием методов, напоминающих биологическую эволюцию.
Читать | Комментарии [18]
15 июля 2010
| Архитектура игры | Вий |
| Нейросеть | akaAngeL |
| Range Fog | GLoom |
| Лобби-сервер | CStalker |
| AGP | ALPINE |
| Каустика | Sergio |
| GLSL (OpenGL Shading Language) | GLoom |
| Unigine | binstream |
| Unity (Unity3D) | Neodrop |
| Материал | fanat |
| BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) | neep |
| Depth Of Field (DOF) — Глубина Резко Изображаемого Пространства | GLoom |
| OpenCL: Open Computing Language | GLoom |
| Havok | wat |
| SSS: Subsurface scattering (Подповерхностное рассеивание) | Sergio |
| Коэффициенты Френеля | Sergio |
| PCI Express | Yamazaru |
| Dependency Walker | Wraith |
| Задача линейного дополнения (Linear Complementarity Problem) | XperienS |
| Jittering (дрожание) | XperienS |
| Буфер вершин (Vertex Buffer) | NULL_PTR |
| Position Correction (Коррекция положений) | XperienS |
| COLLADA | crol |
| HLSL | ChASeR |
| FX Composer | crol |
| CUDA | Suslik |
| PhysX | crol |
| Wrapper | Dr.Wolf |
| Cache Miss (Промах кэша) | Suslik |
| Memory Alignment (Выравнивание в памяти) | Suslik |
| Streaming SIMD Extentions (SSE) | Suslik |
| Panda3D Game Engine (Панда) | dpsstudio |
| Cubic Interpolation (Кубическая интерполяция) | @!!ex |
| XNA | Кукурузо! |
| Signed Distance Map (Карта Расстояний) | Suslik |
| Deferred Shading (Отложенное освещение) | NULL_PTR |
| Texel (Тексель) | Poxer |
| DirectX Debug Runtime (Отладочный режим DirectX) | Wraith |