Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / OpenGL ES

OpenGL ES

Смотрите также категорию OpenGL ES для всех разделов

SpiderGL – библиотека для WebGL GLoom

В связи с появлением предварительной версии стандарта WebGL (OpenGL ES 2.0 графической библиотеки для работы внутри веб-браузеров), появилась и первая библиотека — SpiderGL, реализующая основные алгоритмы, которые могут понадобиться при разработке приложений. SpiderGL не содержит графа сцены и не ограничивает доступ к API самого WebGL, тем самым не диктует какой-либо парадигмы при разработке приложений.

Больше информации доступно на официальном сайте библиотеки.

Ссылка | Комментировать
20 янв. 2010

WebGL в черновой версии GLoom

Рабочая группа Khronos WebGL опубликовала черновую спецификацию WebGL – бесплатного кросс-платформенного API, который позволяет использовать OpenGL ES 2.0 из элемента HTML5
Canvas. При этом используются шейдеры, GLSL ES, и трёхмерные элементы работают одновременно с остальным контентом страницы.

На данный момент намерение поддерживать WebGL выразили разработчики основных браузеров, отличных от Internet Explorer.

Спецификация доступна на CVS сервере Khronos.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
17 дек. 2009

Вышла новая версия OpenTK 0.9.9-2 с поддержкой iPhone GLoom

Вышла новая версия OpenTK — кросс-платформенной библиотеки на языке C#, которая предоставляет доступ Mono/.NET к OpenGL, OpenGL ES, OpenAL и OpenCL. Самая последняя версия библиотеки теперь поддерживает все OpenGL ES расширения. В OpenGL было добавлено подмножество команд ARB_imaging. Была добавлена поддержка iPhone через проект MonoTouch. Измения также коснулись OpenCL и связи с фреймворком Tao.

Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009

WebGL — веб-графика выходит в третье измерение *vmr

Консорциум Khronos Group обнародовал подробности о проекте WebGL и его рабочей группе. Спецификация WebGL определит API, обеспечивающий доступ JavaScript скриптов к функциям технологии OpenGL ES 2.0, разработанной для встраиваемых систем. WebGL позволит внедрять в Web-страницы аппаратно ускоренную трехмерную графику без потребности в дополнительных плагинах к Web-браузерам. Стандарт будет абсолютно доступным, бесплатным и будет поддержан браузерами  Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera.

Публичный релиз рабочей версии нового стандарта должен состояться в первой половине 2010 года.

Ссылка | Комментарии [48]
8 авг. 2009

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр