NVIDIA
Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы. Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие. За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.
Более подробную информацию можно получить на сайте компании.
Ссылка | Комментарии [6]
18 апр. 2010
NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
• ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
• EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
• EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
• NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
• NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
• NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
• NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
• NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).
Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.
Ссылка | Комментировать
14 апр. 2010
Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.
Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
Подробнее…
Ссылка | Комментировать
24 мар. 2010
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.
Ссылка | Комментарии [3]
2 фев. 2010
Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.
Скачать обновлённую версию можно тут.
Ссылка | Комментировать
24 дек. 2009
Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.
Узнать больше и скачать SDK можно по ссылке.
Ссылка | Комментировать
5 ноя. 2009
Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.
Скачать обновлённый инструментарий можно на сайте NVIDIA.
Ссылка | Комментировать
14 окт. 2009
Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.
NVIDIA решила не отставать и анонсировала архитектуру «Fermi», которая будет использоваться в новом поколении графических крат. Первой картой на этой технологии будет GT 300. Карты на базе «Fermi» будут поддерживать OpenGL 3.1 и 3.2, но NVIDIA сейчас предпочитает меряться мускулами не в области графики, а в области вычислений. Три миллиарда транзисторов образуют 512 ядер CUDA, что даёт невероятные возможности для ускорения расчётов.
Ссылка | Комментировать
5 окт. 2009
NVIDIA OptiX — это графический движок, основанный на методе трассировки лучей. Недавно компания NVIDIA разместила три примера использования этого движка на своём сайте. Примеры включают «Whitted» с демонстрацией преломлений и отражений, «Cook» с ГРИПом (DOF) и размытием в движении (Motion Blur), «Julia» c процедурными объектами и расчётом рассеянного затенения (Ambient Occlusion) в режиме реального времени.
Ссылка | Комментировать
21 сен. 2009
NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.
http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html
Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009
NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.
Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.
Ссылка | Комментировать
2 сен. 2009
NVIDIA решила провести ряд онлайн семинаров, посвящённых вычислениям на GPU. Первые темы посвящены основам параллельной работы с данными, деталям параллельного вычисления при помощий технологии CUDA и методам оптимизации, урокам по вычислениям c OpenCL и DirectX.
Подробнее: GPU Computing Online Seminars
Ссылка | Комментировать
11 июня 2009
На сайте NVIDIA (в разделе для разработчиков) была размещена статья о внедрении реалистичных мягких теней в игровой движок с использованием техники PCSS под DirectX 10 на примере, как это было сделано в игре Hellgate: London. В статье приведён код шейдера PCSS.
Ссылка | Комментировать
7 фев. 2008
На сайте для разработчиков под NVIDIA выложены презентации с конференции GDC 2007.
В презентациях NVIDIA представлены техники визуальных эффектов, некоторые секреты демонстационных программ, введение в использование DirectX10, описание расширений OpenGL для GeForce 8800, советы по оптимизации GPU и использование специальных утилит от компании.
Ссылка | Комментировать
16 мар. 2007