Программирование игр
/ GameDev.ru / Программирование / Новости / Категории / NVIDIA

NVIDIA

Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов

NVIDIA® Parallel Nsight™ для Visual Studio 2008 GLoom

NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы.  Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие.  За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.

Более подробную информацию можно получить на сайте компании.

Ссылка | Комментарии [6]
18 апр. 2010

Новые возможности OpenGL от NVIDIA GLoom

NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
•  ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
•  EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
•  EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
•  NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
•  NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
•  NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
•  NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
•  NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).

Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.

Ссылка | Комментировать
14 апр. 2010

NVIDIA на GDC 2010 GLoom

Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.

Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
24 мар. 2010

Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом GLoom

Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.

Ссылка | Комментарии [3]
2 фев. 2010

NVIDIA обновила Texutre Tools GLoom

Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.

Скачать обновлённую версию можно тут.

Ссылка | Комментировать
24 дек. 2009

NVIDIA OptiX SDK теперь доступен всем GLoom

Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.

Узнать больше и скачать SDK можно по ссылке.

Ссылка | Комментировать
5 ноя. 2009

Новая версия инструментария CG Toolkit GLoom

Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.

Скачать обновлённый инструментарий можно на сайте NVIDIA.

Ссылка | Комментировать
14 окт. 2009

Новое поколение графических ускорителей GLoom

Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.

NVIDIA решила не отставать и анонсировала архитектуру «Fermi», которая будет использоваться в новом поколении графических крат. Первой картой на этой технологии будет GT 300. Карты на базе «Fermi» будут поддерживать OpenGL 3.1 и 3.2, но NVIDIA сейчас предпочитает меряться мускулами не в области графики, а в области вычислений. Три миллиарда транзисторов образуют 512 ядер CUDA, что даёт невероятные возможности для ускорения расчётов.

Ссылка | Комментировать
5 окт. 2009

NVidia разместила примеры использования OptiX GLoom

NVIDIA OptiX — это графический движок, основанный на методе трассировки лучей. Недавно компания NVIDIA разместила три примера использования этого движка на своём сайте. Примеры включают «Whitted» с демонстрацией преломлений и отражений, «Cook» с ГРИПом (DOF) и размытием в движении (Motion Blur), «Julia» c процедурными объектами и расчётом рассеянного затенения (Ambient Occlusion) в режиме реального времени.

Ссылка | Комментировать
21 сен. 2009

Новые online-семинары NVIDIA по CUDA и OpenCL в сентябре. GLoom

NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.

http://developer.nvidia.com/object/gpu_computing_online.html

Ссылка | Комментировать
9 сен. 2009

NVIDIA NEXUS: Разработка для GPU не выходя из Visual Studio GLoom

NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.

Больше информации о NEXUS можно будет получить на конференции «GPU Technology Conference», с 30 сентября по 2 октября 2009 года.

Ссылка | Комментировать
2 сен. 2009

Онлайн семинары NVIDIA по вычислениям на GPU. wat

NVIDIA решила провести ряд онлайн семинаров, посвящённых вычислениям на GPU. Первые темы посвящены основам параллельной работы с данными, деталям параллельного вычисления при помощий технологии CUDA и методам оптимизации, урокам по вычислениям c OpenCL и DirectX.

Подробнее: GPU Computing Online Seminars

Ссылка | Комментировать
11 июня 2009

Внедрение PCSS. wat

На сайте NVIDIA (в разделе для разработчиков) была размещена статья о внедрении реалистичных мягких теней в игровой движок с использованием техники PCSS под DirectX 10 на примере, как это было сделано в игре Hellgate: London. В статье приведён код шейдера PCSS.

Ссылка | Комментировать
7 фев. 2008

Сессия NVIDIA на GDC 2007 wat

На сайте для разработчиков под NVIDIA выложены презентации с конференции GDC 2007.

В презентациях NVIDIA представлены техники визуальных эффектов, некоторые секреты демонстационных программ, введение в использование DirectX10, описание расширений OpenGL для GeForce 8800, советы по оптимизации GPU и использование специальных утилит от компании.

Ссылка | Комментировать
16 мар. 2007

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр